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《天龙八部2》武当丐帮遭遇灭门?谈两派积弱与疲软

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-12-21 来源:互联网 作者:苍琗之空

  再谈丐帮。相对武当的开始积贫积弱,丐帮积贫积弱状态也不是一天两天了,除了内测与公测的短暂时期风光一阵后,在十大门派中也一直是中等偏下的徘徊着。还好也许是前任帮主萧峰英灵不灭,余威难绝,这天下第一大帮也得以在《天龙八部2》中苟延残喘,得以延续,相对武当弟子近段时间的出离愤怒,丐帮门下则要淡然的多,也许他们也已经习惯了吧。

  开始汇总,丐帮的问题要比武当复杂一些,毕竟长期的积贫积弱一定有它的根本原因,经过总结,主要是两点:

  1、攻击的积弱。丐帮是外功门派中的唯一双属性门派,技能属性均为毒,在自身放大技能不够强力的情况下,就意味着属性攻击的大打折扣,也意味着丐帮装备宝石的削弱。而全民飘渺的时代,毒抗宝石甚至毒抗套装的出现更是将丐帮逼上绝路。

  在属性攻击上,多半已经可以确定,丐帮难有作为。官方将丐帮定位于一个敏捷型战士,这注定了力量向的纯外功攻击就不该是丐帮所长,胜于敏捷就该强在暴击,官方的说法叫会心,从数据上看丐帮的会心成长绝对不差,抛开技能的因素甚至强过吃纯会心饭的天山,但是无法在瞬间提升暴击能力的丐帮是绝对无法跟天山刺客相媲美的,丐帮的会心攻击平衡很稳定,说不好听叫中庸,举个例子:面板数据为50的暴击跟暴击30究竟有多大区别?

  很显然微乎其微,跟命中闪避问题一样,这个几率要换算成百分比来看,然后更要考虑人品的方面,“面板暴击再高不如有张好脸”这是真理!

  2、防御的疲软。说防御又难免说到血量,其实丐帮的血成长数据不错,不比少林至少强的过天山明教。但是本身敏捷型战士的原始定位又决定了丐帮的防御特色,血战士比血量,攻战士比攻强,敏战士,我们当然要看闪避。全门派最高的闪避成长数据,加上龙战于野这个超强技能的支持,很美,至少看上去是,在玩家宝石级别不高,三孔装备时代,丐帮才稍稍风光了一把,但是好景不长,手工风兴起,四孔时代来临,丐帮在专注血量的同时,对于闪避实在是难以为继了,这意味着什么?

  其他门派命中普遍加强到了曾经几倍甚至十倍的程度,但是丐帮的闪避却没有得到切实的加强,现在与曾经,敏战士——这个所谓的门派特色还真是顽固一成没变呢!

  我个人所认为的丐帮积弱问题的根本原因在于最初游戏策划设定的失误,虽然《天龙八部》这个游戏标榜着是一个原创中国武侠网游,但是我们也太多的看到了西方网游设定的影子,而欧美一般游戏中战士系职业主要会有攻击和防御两个走向,至于敏捷型战士,那不叫战士,我们习惯了那是盗贼或者刺客。

  而天龙世界中,天山这个门派已经占据了刺客的席位,丐帮刺客更是跟原著差距太大,少林一贯的稳实自然要定位成防御战士,明教既然在设定中出现自然也要突出狂怒高攻的一面,这样丐帮这个原著中的主角就很尴尬了,既要光明正大又要突出敏捷属性,将刺客的闪避属性抽离出来给丐帮也许是个不错的主意,相信当时的游戏策划是如此想的也是如此做的,这样,随着版本的不断更新,我们就看到了这样一个尴尬的丐帮。

  这个世界很精彩,这个世界也很无奈,从早先一个对天龙痴迷的学生玩家到理性的半人民币玩家再到现在只会上线找人聊天的休闲玩家,目睹了几年来天龙各大门派派的潮起潮落,难免感叹计划的始终不及变化要来的快,这个江湖究竟要去向哪里?最近我常常在想……

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