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没有最强的队伍 天下第一擂门派组合分析

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-11-05 来源:互联网 作者:佚名

   导读:自11年7月推出全国争霸赛后,先后经历了一届单人赛和两届8选6组队赛,而在13年下半年,第三届争霸赛刚刚落幕之际又推出了天下第一擂,3V3小队赛制。


  由于使用了比较进步(注意修饰语“比较”)的装备评分分组制度,使得比赛的可玩性一定程度上提高。又由于小组成员必须不同门派的限制,如何组合就成了一大问题,接下来我就谈谈我对第一擂门派组合的一些看法。

  要讨论什么样的门派组合好,就必须先搞清楚3V3赛制需要什么样的门派,那就必须先从3V3赛制的特点着手。

  3V3不同于1V1也不同于6V6,说说和6V6的区别。区别当然在于人数,同样是团战,团战有个很火的词汇叫做“集火”,当然被“集火”的人被集中的不仅仅是火力,还有控制。这里就体现了3V3和6V6的第一个差别,当一个人被控制,6V6的时候还剩下5人,完全可以反集火对方1个人,输出不受影响;而3V3则只剩下2人,3人集火和2人集火的差距可远远要大于6人集火与5人集火的差距,甚至可以说2人都不能算集火,都未必秒得了人。

  这里我们就看到了一个问题,率先集火对方1人,使其被控制不能输出,则占据了主动。那么如何能做到率先呢?那就是抢先手。如何抢先手呢?这就涉及到门派问题了,天山的群隐是抢先手的不二法门。当然这并非唯一,武当的七星群麻也是抢先手的利器。

  总结一下:3V3占据主动先控制住对方一人让对方处于被动挨打状态是取胜的关键,在这方面,能群隐的天山和能群麻的武当有着先天优势。

  上面既然谈到有一个人被控制会严重影响队伍整体输出,那么我们接下来就要谈下一个问题,控制与抵抗控制的能力。首先看看各大门派都有什么控制,都能抗什么控制(排除大家都会的如暗器打穴,九阴锻骨,第八本心法强控等技能,只看门派本身):

  少林:拈花指(散功);半怒解失明,百无禁忌各种免疫,袈裟伏魔功(解自身或队友身上控制)

  武当:天外(麻痹),七星(群麻痹),揽雀尾(昏睡,可被打醒),如封似闭(封印,同时自己也不能动);半怒解封穴(但武当满怒很重要,这个技能可以忽略)

  峨眉:月落西山(群失明),障眼法(概率失明);半怒解围困

  逍遥:八阵图(散功,需要下阵),诛仙阵(失明,需要下阵),惊涛骇浪(散功,满怒),潇湘夜雨(概率失明),画地为牢(围困);半怒解散功

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