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《天龙八部2》不要把天山同WOW的盗贼类比

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-08-14 来源:互联网 作者:佚名

  再说wow里有徽章能解控制然后再反控制TL里能解控制?我想一般没有哪个2B会去耗半怒解控制吧,再说DZ能瞬移么?你TS打完了一个瞬移直接就跑了,DZ有么?

  你说暗影步是?暗影步只是移动到敌人背后也不是想往哪飞就往哪里飞。你非要跟wow比,行。那就把TS的蓝条去掉,改成能量条,无论多少级都是只有100能量,一个移花鹰击什么的直接耗30,50的能量你试试?把TS的隐身改成战斗中不可隐的,加个像DZ那种消失的技能(消失:战斗中强隐的技能),把天山的群改的垃圾点,然后再把踏雪改成移动到敌人背后的,把隐身改成可识破的,取消各门派的初级隐,取消识破宝宝,给某个职业加个类似于猎人闪光弹的技能(闪光弹是专门看DZ隐身的技能),再给每个职业一个徽章饰品(wow里PK必带,可以解一切控制的饰品)这样就和wow一样了,你满意不?

  我就不明白了,怎么整天都有些脑残和2B拿tl的职业和wow的职业比,两款游戏差别那么大,wow里虽然也带属性攻击但属性攻击也只有像火法,冰法,暗牧,术士这类法系职业有,像DZ,ZS,这里职业就没有属性攻击,而且属性是攻击自带的不像TL可以通过打宝石来提高属性攻击,wow里是没有加属性攻击的,那里边更加注重的是法伤(也就是tl的内功攻击)和攻强(也就是tl的外功攻击)

  而且像DZ这种只靠物理攻击的职业虽然FB输出很厉害但实际上PK时除了打法系职业能秒,打像ZS,QS这类高防职业根本就不痛的,而不是像TL里因为属性攻击的原因管你是打布甲还是打像少林这样的坦克职业打出的伤害都差不多,而且wow里比tl多出一个很重要的东西那就是攻击速度,DZ之所以FB输出大并不是因为攻击多高多高,而是因为攻击速度快,实际上每秒伤害并不高,而且DZ是个脆皮职业不是秒人就是被秒,

  还是那句话,能秒TS的有几个?非要跟wow比是不是要把TS的属性攻击取消掉换成和wow一样的只比攻强和法术伤害,看你还能打得动几个职业,根部就不同的游戏,不要老是拿tl和这个游戏比和那个游戏比来说TS怎么怎么差,如果真像你说的把TS改成和wow里DZ那样你就知道你现在有多强大了,而且DZ是靠闪避吃饭的,如果对方精准命中高摸两下就死了,而且闪避躲不了法术攻击,是不是要把TS也改成靠闪避吃饭的职业,被摸两下就死?

  那我看你怎么打内功门派。不是我吹,DZ现在的版本中很弱知道不。如果大家都拿自己的职业跟wow比,80级wlk版本的插满急速大宝石(急速大宝石:减少技能运气时间的宝石)的NQ不要两秒能加满,那EM是不是应该和NQ一样改成清心一下加50%?

  是不是也应该在tl里出急速宝石让清心变成无运气时间了ZS控制技能多,是不是也要给SL加个冲锋,震荡波,ZS中爆击能回6%的血,还有复苏之风回血更变态是不是也要给SL加个有几率触发10秒回10%血的复苏之风?是不是也要加个能吼出TS隐身的技能,是不是应该把SL改成让你TS打不出伤害的职业?

  是不是应该给武当多加几个像FS的变羊,冰冻,闪现,暴风雪之类的技能?是不是应该把星宿改成像暗牧那样光丢dot(类似于星宿的中毒持续掉血。。不过星宿的中毒掉血的血量和暗牧丢的dot就没法比了,而且暗牧用吸血鬼之触后打人假如一个技能打掉别人1000血,暗牧就能回150血,是不是也要给星宿这个技能?

  所以我说不同的游戏没有可比性,因为每个游戏的特色都不同,如果你说tl跟着wow走,wow里职业什么样tl里职业就什么样,那我估计tl就离倒闭不远了,说实话Lz我不想骂你,不信你去wow连个DZ就知道DZ有多弱了,我以前就是玩wowDZ的。

  就TS这个游戏来说TS的隐身确实太逆天了,改了有什么错?你别说什么隐身是你TS的特色,是你吃饭的家伙,拿EM的清心就不是EM的特色,不是EM吃饭的家伙,改没改?游刃有余是不是WD的吃饭家伙,改没改?至少也该改成个隐身减速什么的。这样职业才平衡点

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