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玩家深层解析 导致天龙八部死区的个人因素

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:12-05-10 来源:官方记者站 作者:丶指天画地﹏

  这样的城战,各种的无聊,有木有?

  这样的游戏,各种的无奈,有木有?

  峨眉剑客评论:

  题目造成死区的个人因素,死区的原因归咎是强势的一方斩1尽1杀1绝,这不是个人因素吧,而是整个团体的一种极端战略,剑客认为造成这种结果的可能有三点。

  第一就是楼主所说强势一方强强联合,拼命的打1击对手,不给敌对一丝反1抗的空间,客观上造成死区的形成,但是要知道天龙作为武侠游戏,也是有武侠精神的,武侠小说里面哪些人不想做武林盟1主统一江湖呢?哪些人会对敌对手下留情呢?万一敌对翻身过来打得你找不着北呢?作为强势一方为了利益,肯定是不会给敌对一方太多机会,先建立绝对优势,修1炼1心1法1龙纹一定是弄到顶级,这样可以面对各种意外情况(比如内乱,合区,天外重组)。

  第二就是弱势的一方面也是太没骨气,暂时的失败就放弃一切,就算天外打不过,自己区1骚1扰总能办到吧?就算绝对劣势,也能形成局部优势,怎么都有的打,他们没有这么做,而是卖号走人,甚至连野外都不挂了,直接放弃,遇上猪一样的对手,恐怕不死区也不可能了。

  第三、打架的势力一边倒,但是中立的势力也是存在的,优势一方只要不采取对中立势力的压1迫,比如汗血塔克经验点给他们刷,龙纹副本低价出售,不乱1杀和平帮的,这样中立势力也能存活,市场上的货物也有得供应,这种区也不太可能是死区。但是强势一方通过多种手段打1压生活玩家,采取非友即敌的政策,那恐1怕是大批生活玩家走掉,新开的区很快变鬼区。

  剑客所在的花果山5年老区,这3点都是做得非常好的,强势一方不过于贪婪(都别想全面压1制,谁也没那能力),弱势一方不放弃(再弱也定期清点,定期镜湖福地激战),生活玩家的天堂(2边几乎不乱杀生活玩家,他们可以天天轻松在汗血塔克刷暴,龙纹副本一律统一10J),所以5年老区消费还是这么高,人还是那么多。

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