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[天山] 86级天山的全面分析

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:07-07-29 来源:52pk整理 作者:快乐的猪

从公测第2天开始,在天龙里从一个独行侠,到认识了很多的朋友,一起在工会中努力,战斗,后来又经历了各种告别,盗号,可以说真的感觉得到了很多。现在因为没有时间玩天龙,说点心得。

先说大家喜欢的内容吧,关于天山的门派特色。我相信的是没有最强的门派,只有最强的玩家,天山由强被改弱,现在又改回不少均衡,可以说还是很厉害的。

起码我现在在区里和人切磋,同心法的可以说最起码也是55开,,如果带上宝宝或者野战,天山非常牛。

我加的是全身法,心法里面管攻击的天山折梅手点到80,60出的阳关,其他全50,总共4000W左右。70套齐,80套3件,打了5个3级身法石头,还有点其他的,现在命中6800+,闪避2580+,会心55,外功9200+。

全力的高级天山我们区没有,不过我和一差不多装备心法全身打黄宝石天山对打我赢的多,他老说MISS。

现在论坛里老说天山弱,那都是老帖子或者是低级玩家的帖子,天山的优势要把身法堆到一定程度才能体现,门派介绍里说的在和敌人对打时频频爆击,没有40以上的会心是体会不到的,闪避不到2000也不会有太大的感觉,天山靠闪避和爆击吃饭的。象我现在的程度,同级怪打我8成MISS,我打出爆在1/3左右,我们区最强的和尚5W血,我也能打的赢,而且是硬拼。论剑的时候欺负小号,一个人能挑50+的一队:)看到有人说PK技能老MISS啊,的确,以前的版本天山是MISS狂,我问敏丐的朋友他技能多少MISS,他说没有,伤心死了。后来在10几号的一次更新后MISS少了,命中上去了,天山才厉害起来。个人感觉天山技能最出彩的就是 移花接木 。可能很多人不知道,开了移花接木,打你点中的目标是一次打2下,旁边的一次一下,伤害应该是看冰攻的,因为明教+了外功后伤害不变,而且更重要的是:移花接木后接鹰击长空,会多打出2-3下的普通攻击,所以PK时在先放出你的大招后,就用铁锁横江把人定住,开移花接木放鹰击,中间少接其他技能,浪费移花的时间,当你出了不少爆而敌人MISS连连的时候突然发现天山很强大。

天山还有个特色技能就是兰花点穴手,很多人不会用,都是开融雪过去点,这是不对的。天山是刺客,是和人拼命的职业,要的就是在死之前杀掉对手,开了融雪少了一个攻击技能很不划算那么我们怎么样才能2点穴一定身呢,答案是新手技能:初级隐匿。在对方和你近身对拼的时候,隐一下,然后就可以用兰花去点了,1个好处是新手会发现失去目标,楞一会,同时也是克娥眉+血技能的必须着数。娥眉45技能实在变态,我们没有明教的高攻只能把他血打到差不多的时候2点穴在6秒内爆发解决他,但是还是很难~~~如果你怒气足隐身偷袭的话,可以开阳关试着高爆秒人,不过一般做不到,对手都会跑。

上面是不带宝宝对砍的情况,要是在野外,能吃药和带宝宝的话,天山的能力又提升一大截,为什么 ?同样带血宝宝你说是没闪避的少林吃1W血划算还是我们吃1W血划算,我才1W8的生命一吃就半管多,再来点大药又是好汉一条,而且天山闪避高,很多给犀牛和熊打摔绊和破绽什么的很难打中,要是你给宝宝也打上隐身技能的话那整一个阴人没商量,全套连下来最少去人半管,然后他还和你打??八成就是跑。不过打之前先右点看清楚他身上有没有识破,等级差的越多越容易被发现。
PK浅谈:



首先,看下天龙近期的发展趋势:



1.随着天灵丹的推出,大家的升级速度明显提高了一个档次;




2因为升90级的限制,大家心法是普遍提升了。




3随着老群法的取消,现在多数高级别骨灰玩家拥有极品老法宠,但普通玩家只有相对较弱的老法宝宝或者是新法宝宝;




4随着3级宝石的普及,RMB玩家的实力是大大提升,普通玩家的战斗能力也是大幅度提升。



其次,看下天山PK的特点:



1.会隐身,这是作为一个刺客最主要的特征;然后是移动速度最快,刺客另一特征。




2.爆发力天龙里最强!这点是被一般人忽视的,一轮大招下来,天山的攻击输出肯定是最强的,就说明教开了全部辅助,给你个无中生有,其伤害也远比你低。




3.持续作战能力是天龙里最差的!玩过天山的都知道,天山的小招攻击有多高!特别是80以后,人家明教动不动就是800+++,其他职业少的400多,多的600多,你天山呢?200多算正常吧?没鄙视你吧?有位前辈的话说的好:天山开战前9秒是猛兽,9秒以后是废物!天山PK千万不能到耗小招,那样代表你已经输了至少90%




4.血少!这点我相信没有人怀疑,天山是9大门派中血量倒数前三的(胜过逍遥和娥眉),这点对于一个近战职业是很致命的,这意味着你杀人时,要尽量被对手反击。




综合这些来看天山的特点:十分鲜明,就是个刺客,定位很准确,拥有刺客拥有的一切优点,行踪诡异,行动迅速,瞬间高攻能给对手致命打击,速度解决战斗;同时也拥有着刺客一切缺点,生命力很差,惧怕对手反击,持续作战能力差,一击不得手之后基本宣告刺杀失败。游戏对天山设计很成功,这个职业特点太鲜明了!



下面谈谈天山的PK地位吧,总体来说,现在天山的PK地位下降了,天山对于其他门派的威胁性下降了,但仍有其地位。我们来谈下原因:




第一,就是大家等级的提升,你不可否认的是大家血量以及防御上升的幅度远大于你攻击上升的幅度,毕竟,一颗冰攻石头带来的攻击效果比起一颗体力石头带来的血量增长的效果要差去几个档次。可以这样说,在天山大招打击范围小有提升的,同时被打击目标血量上升明显的情况下,想一轮攻击解决对手,难了!



第二,对手的反击力度加强了,以前你面对的刺杀对象是个手无缚鸡之力的家伙,现在面对的可是个拥有3级全套宝石的高手,想象一下,你所遭受的反击力是不是要高出很多,以前打不过咱可以跑,现在。。。。。。。真遇上高手怕是难跑了(别告诉我你跑的快,你那点血,真被人逮着了也就是几秒的事)。



第三,宝宝的影响,这点对天山应该说是有利的,因为总体大家的宝宝打击能力在下降,而你如果偷袭,带宝宝也肯定是会隐身的,要不就不能带宝宝,群攻不群攻对咱来说,偷袭本来就没用,现在被偷袭者也被削弱了,岂不是白拣便宜?




第四,技能影响,这点也是有利的,不过影响不大。你既然是偷袭别人,那肯定是一相情愿的打击对手,基本不会想到对手如何反击你(如果对手有足够能力反击你了,意味着你失败了),所以对手的技能提高对你来说可以不做考虑,只是危险系数大了些,而你技能等级的提高,可是能提高一轮打击成功率的。




综合上面说的,影响天山PK最主要的原因是,对手血量高了,难杀了;其他方面就是对手反击能力强了,咱的危险系数高了。




那么这样的情况,我们有没有办法改变呢?我觉得可以适当作出些弥补还是可以的。装备,加点全部强调命中、攻击,放弃血量! 我们想的就是只允许我打你,不允许你打我,反正正面冲突,我们胜谁都难,那为什么不能做到不给对手正面冲突的机会呢?只要我能打死你,就意味着你没有办法打我,既然防不住了,那就不要防,用攻击击垮对手!防也是死,不防也是死,不如放手一搏,或许有胜的机会!




最后说下天龙PK的要点:血厚才是硬道理!练了这么高级我算是发现了,什么防啊,抗啊,攻啊,躲闪啊,太假了,血厚才是硬道理,生抗谁能抗死少林?全血星宿谁能打死?迟早是磨死你。游戏发展到这地步,该改了,这样下去,PK将失去讨论价值,悲哀!!!



说个天山笑话



天山的说:我攻击高!
明教的笑了:有我高么?
天山的想了想又说:我能躲闪!
丐帮的笑了:闪的过我?
天山的又说:我命中不错啊!
天龙的拂袖一指:六脉神剑,从无虚发!
天山的再说:我点穴加锁链,困住别人应该没问题吧!
逍遥的大喝一声:画地为牢!
天山的有些沉不住气了:终极技能,同生共死,以血换血!
少林的微微一笑:老衲血多,施主你想怎么个换法?
天山的暴跳如雷,大吼:妈的!老子我四个隐身,疾跑最快,逃跑天下第一!!!!
所有人都惊恐的看着天山说:那算你牛B!!!
以上只是一个笑话而已。


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