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天龙3忠实粉丝,分析星宿校场天地同寿的强化

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:12-02-17 来源:互联网 作者:佚名

  【武当】

  这个门派我自己都很矛盾,我给你们分析哈,

  {水盾}

  1.照上面的,武当操作好的话,你隐身别人速度隐身然后丢7星,这时你就O乐,只有等着找控制衔接失误嘞。还有就是不按照上面的,站着不动,等他昏睡,然后解除速度一日。但是操作好的武当不用天马了,昏睡之后直接7星,所以星宿遇到操作流,意识流武当很吃亏。!

  2.站着不动,用含笑半步颠起手。好处就是废掉天马,让他在控制之间少推我们几次,

  这两种手法我自己很矛盾哈,但是我习惯第一种,因为个人感觉比第二种效果要来的要实际些,原因还在思考。

  总之要点:根据对方技能顺序,在破解,随机应变!

  {木盾},

  大体跟上面一样还是分那些情况,但是要点:一日完后丢两个技能,暗器打穴吸怒【开木盾本人一直不主张】

  【逍遥】

  1.按照上面的,假如没抢到先手别慌,解画地在抢,100%抢到的。

  2.还是含笑半步颠起手,完了,丢一日抢手,所以打逍遥是很占优势的。

  要点:注意解画地和含笑半步颠是冲突的,两个选一种,还有隐身和新控制别乱用,躲放大!!!!有缺陷哈。随机应变!

  好了,我来说说连控的流程,一日+暗器打穴【留2.--3秒】+毒蟾+新控制+含笑半步颠。对不同门派不同的人自己调整!!!

  这只是基本固定打法,根据对方的缺点自己调整!大体应该就这样,不管哪个地方机应变能力是很重要的,游戏现实都是如此!

  下面来说说各个门派的进阶吧!

  星宿

  首先星宿是没被加强的,但也没被削弱,可以说是维持天龙2的原状。天龙3的进阶对本来人口就不多的星宿一脉整体来说真的是无关痛痒。(个人认为作为从头到现在星宿一直很平庸,也该加强下了,很多门派现在虽然没落但也曾强势。也可能是策划认为星宿乃一邪派,不该加强吧!呵呵)

  攻击类技能,连珠腐尸毒比起类似的其他门派技能明显处于劣势,这个技能本身就是很不爽的。基本不用考虑!

  星宿应该学天地同寿的强化

  天地的强化根据在龙园的测试,其概率明显比逍遥的放大要高的多

  若出了3连暴的伤害很可观的!(这3连伤害包括基础攻击的伤害,所以要比其他门派的强化伤害高得多,不暴击都可观)

  控制类技能,含笑强化后双倍达到1分钟,这个对峨眉加血和明教怒火以及运气类技能绝对不错,但是毕竟有间隙。若对手对星宿技能熟悉的肯定会利用这个间隙,那对他的控制比起对星宿不熟悉的就大大折扣了。

  而一日丧命散,强化后只有6秒又不减少冷却时间,相比别的门派的控制明显有点差距……

  我们建议选择一日丧命散,聊胜于无吧!但在有些星宿特少的区可以选择含笑,星宿少,别人对他的了解不一定多,就算了解,由于和星宿打得少,时间不一定能控制的精准。

  关于抗星宿我认为没必要,因为星宿确实很少,抗了星宿的抗其他门派的选择就少了。

  而且星宿的强化比起其他门派明显不足,抗了效果不大!

  除非你经常校场和某些星宿PK以及有多个星宿的仇敌!

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