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[逍遥] 谈逍遥是强还是弱

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:07-06-06 来源:52pk玩家投稿 作者:佚名

我发次文只是让大家都了解逍遥,不要认为逍遥人少就是垃圾,不要以为和操作烂的逍遥打几场就以为逍遥的好欺负,不要以为和心法低的逍遥组几次就认定逍遥技能垃圾.

逍遥,光看网上的技能介绍,的确有很多“垃圾”技能,包括新手学了陷阱后,也会发现真的很烂,释放3秒多,还要等爆炸。桃花很费蓝 ,还就打3只。确实,光看技能理解,这些技能真的很烂,以至把八阵,桃花,猪仙等陷阱技能送给其他8大门派,估计也没人会去点这心法.

至今我还遇到很多人,下到30上到60的,都在那说“PK不用阵”这样的话,实在是.......

逍遥的技能特点是--阵,而使阵的特点发挥及至的,是画地为牢。逍遥的做战特色是--飘,而使这一做战特色发挥及至的是凌波微步。

直到现在,还有很多很多人习惯的认为攻击高,就是牛。拥有超高的伤害输出,在2-3下内把敌人秒杀的快感。所以很多人玩了明/武.没错,依靠RMB装备,的确可以打造出超级高攻角色。可是...现在已经不是《传奇》时代了.太多的技能效果使PK不光是追求攻击,而PK的王道在于----操作,而越多的《控制技能》可以使操作更得心应手。封穴/减速/减命中/减防/减攻/散攻/围困/失明等等等,使你攻再高没地方打,防在多也耗的尽.许多文章在讨论PK时都是一套套的来,那一定会有人说“你那是打木头人的连招,真人不会这样给你打的” 那么对于控制技能9大门派第一的逍遥来说,打架就是把人打成木头.

画地10秒:你可以杀BB 放八阵

八阵:6秒 散攻

萧厢:4秒失明

猪仙:4秒失明

惊涛骇浪:6秒散攻

加起来,一轮控制技能可以控制多少秒.

操作的好,这一系列控制技能可以衔接的很好释放,别和我说:你中间可以怎么样怎么样,你也有定身技能之类的话.

对于伤害技能来说:溪山行旅,几率中了后100%伤害25秒-30秒.

负面技能:排山打气 65心法也是打气的 是气不是怒 试问近战职业有多少气可以被打

好了你大致明白了逍遥派的特性了吧.

我发次文只是让大家都了解逍遥,不要认为逍遥人少就是垃圾,不要以为和操作烂的逍遥打几场就以为逍遥的好欺负,不要以为和心法低的逍遥组几次就认定逍遥技能垃圾.

但是也不要以为逍遥无敌,逍遥的强,只是在单P中能控制对方,而不是超级高攻的技能伤害/很厉害的躲闪或者会心,更不是超高的防御,但是这也需要高命中和好运气。逍遥的强,在于野外打架可以自在逃离,在强敌面前可以轻松逃脱,而不是见谁都可以秒杀,什么时候都可以顶上几个人硬打。

逍遥其实并不强大,而是中庸。如果你问我最强门派是什么,我可以很明确的告诉你----武当.

反而那些追求高攻的明教们,其实除了偷袭你外,都是被远程职业打的料,我30级时在洱海1对3(明2少1),我40级时在魔崖刷,由于对方组抢我就杀了他们组3个人,之后就在一边练居然没人敢来报仇,最后叫了个61的明教来杀我,你猜怎么样....被我打跑了..........要不是为了不再更红,好刷7,所以收掉了BB,让他跑了,俗话说的好:穷寇莫追嘛。到了55,花了一个礼拜搞BB,冲60技能的。之后就一直拿着武状元。说实话逍遥群P其实不怎么样,防低血少的,的确可以说群P,逍遥排在倒数3位,而单打,逍遥则与天山,娥眉,丐帮共享前4.

把逍遥的控制技能和天山的会心和隐身加上丐帮的躲闪综合起来就是一不错的刺客了,可惜门派太多,只有把一个职业分几个门派来,所以我觉的玩逍遥就要当成刺客来玩。我记得很久前有一篇文章说:刺客分2种:天山算一个。另一个就是逍遥.

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