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骨灰级玩家对天龙八部OL更新各大门派之我见

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:12-07-05 来源:天龙客栈 作者:听香水榭

  本人乃是一位骨灰级的天龙玩家,因为离开一段时间现在又回来了,听说天龙又要更新了所以想回来看看,这次出的好像是什么真元系统,据大概了解应该是和雕纹差不多的吧,虽然又要吭钱了,但本人表示并不排斥,毕竟狐狸是上市公司,不是搞福利院的,要不想办法搞点收益这游戏用什么钱来继续开发。

  只是希望狐狸在搞钱的时候,想想怎么样尽量使玩家满意,这样才能达到继续搞钱的目的,这次回来看到区里人又少了好多,我们可是全国电信一区的听香水榭,以前的火爆程度相信不用我多说什么了,最大的原因我想还是天龙游戏的不平衡,(虽然策划们都不愿意承认这点,我想这是按他们理论测试出来的结果吧)这次出的更新系统,应该是对单属性门派好些吧,而单属性又属近战居多,呵呵,看来狐狸也是知道近战人少的,加强近战是非常有必要的。但是本人认为,这远远不够,必须出新的技能来改变这些,因为现有的技能狐狸肯定是不会再改变了。(我们姑且称为90新技能),即使不能一下子改变目前状况,但也能缓和一下现在的形势吧,至少我看到这次丐帮加强以后,我们区多了一些丐帮小号。

  好了,话不多说,进了正题,下面这些技能都是我按照游戏的定位想象的,(也可称为意淫)绝对没有偏离对游戏中职业的定位,并且这些技能都是以群战为主设计的,但也会考虑一下单P,从这次争霸赛可以看出来,天龙以后的PK都是以群战为主了(其实很早就是了)。

  1;武当

  相信这次更新对武当的确又是一个不小的打击,所有属性成长基本垫底,高攻法师的称号也是有点名不副实,可以给武当一个和七星那样的群,但不是群控,而是群虚弱,虚弱程度不能太强,最高只能和天龙的指点那样,技能持续时间当然也不能太长,最多只能10秒。满怒以后就是20秒了,这样武当以后就算是高宝石也不会太尴尬了,保证了法师的输出,单P在秒与被秒之间,而且还是群,群战有一定作用,作为号称群战之王的武当,我认为这个技能不过份。

  2天龙

  现在的天龙其实真的很强了,出了进阶以后,抗了武当的控制和本门的八门,吃个抗失明的药,就基本上没人能制的住了。只是装备难搞。新技能就不好再加强天龙什么了。给个攻击技能吧,属性攻的那种,可以厉害一点。但不过是随机的哈哈,也就是说有时是冰攻有时是火攻,或者玄攻和毒攻什么的,看你运气了,被人抗住那个技能就是你运气不好。

  3星宿

  如果真元系统出来,对星宿也算是一个提升吧,远攻炮台啊,虽然作为一个远攻少林,鸡肋技能也实在是太多了,但不可能全改啊,现在的策划们没精力再去像以前开发的时候那样绞尽脑汁给你想办法了,唯一的办法就是给个瞬移吧,因为作为师承逍遥派的天山都有个瞬移技能,而丁老怪怎么说以前也是逍遥弟子啊。虽然可能没学到什么凌波微步,但也不至于5年来一直都是11路公交车啊,应该享有一下瞬移的乐趣,冷却时间和天山差不多就行啦!冷门职业加强是非常有必要的。

  4,逍遥

  不得不说,进阶的出现的确使逍遥没以前牛B了,但是,进阶评分高的逍遥还是一点一个放大,只要有凌波和西山的存在,逍遥就不可能没落,所以新技能也不能再加强逍遥什么了,最多给个阵什么的,控制对手,群控有失明,散功了,这次就给个群封穴什么的吧,但是爆阵应该是随机的,不能像八阵那样可以控制,此阵只为群战有用,单P看运气。

  5峨眉

  我认为,这次改动加强最大的应该是峨眉,血更厚了,使得单P峨眉更加有侍无恐了。但我也实在不想说什么,毕竟是医生,新技能我觉的应该再给个群加,此技能不同于佛光,那个技能是石器时代时的事情了,这次的群加也应该像清心那样按百分比吧,算一下,按每秒2%的加成比较好,持续30秒, 这样群架的时候近功冲到对方人群中就不怎么担心峨眉会加不到血什么了,至少也能缓冲一下的,并且此技能可能在今后的副本中会非常有用。但是我还是觉的,此技能的出现,清心运气应该适当加长一点了,比如增加一秒运气什么的。毕竟副本以后不会太依赖清心了,单P改不改都一样无敌,群战说过了,为大局考虑的(希望峨眉的同门不要喷我,对你们真没敌意,懂的人希望理解)。

  前面说的都是远攻,加强都不是很大,后面就说说近攻了,这也是天龙目前最纠结的事情,近攻群架问题。

  6明教

  作为一个狂战士,这次进阶真的很给力,。悲剧的地方在于,野外明教很难打出完美的怒火,为什么呢,因为宝宝的存在,我希望能给明教一个像武当七星那样的群,此群只对宝宝有用,就像传奇中那个法师的圣言术那样,此群一出,一定范围内的宝宝全死,或者全部休息,并给对方一个疲劳状态,持续性30秒左右,此状态下不能再次召唤宝宝,这样明教即使在野外也一样可以发挥狂战士的特色了。并且以后天龙如果推出宝宝作战系统的话,此技能不可谓不是神技。

 

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