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天龙八部3被动技能实现门派平衡

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:14-03-04 来源:未知 作者:

   在传统武侠网游中,玩家最关心的可能就是各门派的主要攻击技能是否给力,而那往往也是造成门派不平衡的一个重要原因。

  《天龙八部3》剑走偏锋,通过对技能系统中的“被动技”进行颠覆性调整,同时引入“技能插槽”概念,将调解门派平衡性的主动权交给玩家,有望构造“动态平衡”。

  天龙八部系列作品中的十大门派均脱胎于金庸原著,在技能特色和实力上各有千秋,因此,随着玩家角色的成长,某些门派的某些技能就不可避免地凸显出一些问题。

  《天龙八部3》的策划人员针对这一问题,新增了一部分“被动技能”,并利用“技能插槽”的概念,迫使玩家在掌握的技能中,做出一定选择和取舍,期望能达到一种门派实力、玩家个人实力的“动态平衡”。

  此次新增的“被动技能”,主要指能增益属性的一些新技能,例如有的能增加火抗,有的则能增加毒攻,相当于在装备属性之外,提供了一个全新的属性成长途径。

  那么理论上,是不是可能有玩家习得所有“被动技能”,成为“双属性”甚至“N属性”的缔造者呢?研发团队特地设计了“技能插槽”系统,使这种打破平衡的做法几乎无法实现。

  玩家可以将所学的“被动技能”,作为一个插条自由放入“技能插槽”中,但是,由于插槽数目有限,而不同技能所占“空间”亦是不同的,因此玩家在设计自己的技能系统时,就要有所取舍。

  正所谓,“此消彼长”,全面无敌的玩家是不可能存在的,不同门派的玩家由于技能选择不同,也会必然各有所长,这就构成了最理想的“动态平衡”状态。

天龙八部3被动技能实现门派平衡

  从此,各门派玩家的技能格局将不再由系统策划来决定,而是把自由调整的权力交到了玩家手中。至于是冰攻还是火抗,是毒抗还是玄攻,选择什么,放弃什么,一切都有玩家自己决定。

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