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捍卫自己的领土详解丐帮如何颠覆传统的打法

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:12-02-29 来源:互联网 作者:佚名

  丐帮归属近攻门派,可修火,毒两种属性,官方给的定义是敏战士,他们是一批凭着闪避而存的战士,可在实战中,闪避的效果,却是令人汗颜。丐帮的体力成长很高,1体=60血。丐帮的弱点同样明显,他们攻击是永远的痛。

  外攻,你不可能像明教一样去加力量,这样的加点简直让人耻笑,再说你加了力量也没有明教的攻高,你要是想外攻高,你为什么不去玩明教?会心,你没有天山的高,但是我玩了这么长时间丐帮,觉得丐帮的会心还是可以的,60的会心打怪是在于5中3的,所以可以适当的打几个变石;毒攻,有很多人想起了星宿,认为他们的毒是天下第一的,但是也不然,丐帮的毒攻也不相上下,而且你有几百的毒攻的,你就会有一定的成就感,当然攻击也提高不少,所以丐帮在打手中的定位是,毒攻高,命中加不加无所谓,会心尽量高,不去特意追求外攻。

  丐帮又是一个不容易消灭的对手,主要说来,闪避高,血不少,招式灵活,像敌后抗日一样,敌进我退,敌退我进。所以丐帮在加体力还是加身法的路线上是没有选择的,加身法,一定是加身法!闪避是丐帮在九大门派中最值得称道的地方,天山同样的闪避效果却没有丐帮的好,这就是丐帮,身边不管是一群怪还是一个人,“未击中”三个字是很常见的。“血厚是王道”,这句话没错,但是在舍弃闪避的情况下来追求血多,我认为这样的丐帮是不明智的。而且现在打第四孔也相对方便一些,不妨打一个红宝石,留下的三个孔打两个祖母绿,打一个抗,也可以,几级的石头自己定,三级有三级的玩法,五级有五级的快乐。

  丐帮的攻击技能很多,且多华丽。仔细看了看,丐帮的技能,可谓是五花八门,有散功的,上毒的,降速度的,失明的。由此可以看出丐帮的控制还是不错的。再谈属性,大部分的丐帮修毒,个人觉得现在修毒的门派很吃亏,大家都在打毒抗刷飘渺,你的毒攻也就没什么用了(打很多减毒抗的不算)。丐帮有3个群,刷级是有人要的,FB方面,四绝肯定好组的。

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