身法雕纹,内功除了星宿,外功除了少林,其他门派的一点身法均加成7-8点命中,闪避率方面,远攻比近战稍微高点,会心会防外功的加成基本比内功的要高一点,综合来说,雕纹方面也依旧是近战稍微沾点便宜。
三:四孔。
防具第四孔为身法,和上面的身法雕纹结论基本一致,饰品第四孔为属性攻击,也依旧是近战门派稍占便宜。当然这有个前提:近战和远战四孔宝石类型为一致,否则没有可比性。事实上防具四孔上绿宝石的基本很少了,打架方面以单抗为主。所以综合起来,近战在四孔属性攻击上稍占优势。
四:减抗。
减抗宝石的出现,天龙正式步入属性时代,近战单属性输出(或者四属性输出)要比远攻的要高。因为红宝石代替了血精石,玩家的外防普遍提高,而内防方面内功的门派要比外功的高,在没有减抗宝石的时候,抗性宝石将属性抗死,这时候起主要输出的则是内外功,明显的外功输出要比内功输出来的吃亏些。所以减抗宝石的出现,在某种程度上确实提高了近战的地位。
五:FB。
四绝庄:一开始的近战隐身敲钟到后来的60秒群砸钟到现在的宝宝群受限制近战隐身砸钟(虽然现在再次出了各种破解版本)。
飘渺:桑土工的免疫四属性免疫内外功,在早期确实提高了近战的副本地位。但是随着宝石装备雕纹附体等等的推出,玩家的输出和属性都有了很大的提高,近战大票的地位再次降低。和宝宝群受制一样,不平道人也有了新的破解办法。
兵圣奇阵:反弹内功伤害的boss和石头,无疑也提高了近战的副本地位。目前唯一的破解版则是高输出。
六:技能。
45技能:早期出的清心和调虎暂不分析。
棒打狗头+烽火连城:这两个号称改变近战地位的技能确实不是徒有其表,瞬间能将15米的距离缩短为0,同时还能控制对手,到了后期的横扫+怒火,大大提高了近战的输出。
相比之下的天山技能就稍显逊色,但依旧是控制技能。
远攻除了星宿的含笑半步颠之外,逍遥的定海,武当的仙风道骨,天龙的商阳剑则和近战无法比拟的。
80技能:
怒火连斩+横扫乾坤在众多技能中还是可圈可点的。无论是FB还是PK效果都不错。
天山因为原本机动性和输出就比较不错,于是80技能则将其削弱。
少林:少林的外功输出不是明显,但是单属性加上韦陀杵的伤害放大效果还是不错的。少林的爆发力不强,但是输出平稳,所以需要提升的则是少林的机动性,控制力。慈航普度虽然最后有个定身6秒的效果,但是对于远攻来说,想躲掉这个6秒还是很轻松的。近战方面,得益的是丐帮和明教,天山和少林则没有加强。
峨眉春花秋月逍遥步步生花也是两个废材技能,星宿的一日丧命散武当的七星聚首效果则还不错,天龙的中冲剑在四属性时代效果也还可以。在技能方面,综合起来,也是近战稍微优势(星宿技能虽然不错,但是这个门派濒于灭绝,所以优势效果不大)。
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