您所在的位置: 天龙八部3 > 天龙八部3花边趣闻 > 情感杂文 > 天龙八部3玩家分享我的天龙八部3又一年成长

天龙八部3玩家分享我的天龙八部3又一年成长

[我要投稿] [跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-01-29 14:42 来源:互联网 作者:垨じ☆ve

导读:讲述天龙八部3玩家又一年的分享玩家的记忆

  总想写些什么,却又不知从何说起,这是我第一个网游,因此它在陪我走过了有高中到大学的这几年,游戏本身的好坏不用刻意的去说,但是至少在我无事可做的时候,我会想起上游戏玩会,陪朋友刷刷副本,也在游戏里交下了至深的友谊.

  2008年还是高三的时候玩的天八部,具体时间也不知道了,但是刚开始选择的职业是逍遥派,想起虚竹无崖子,逍遥派肯定很好玩。高三学习很忙,偶然上来玩玩,周末时间充裕些。那时候不知道什么是副本,更不知道领双去练级。20多级的时候去洱海做任务,看到身边来来回回的大号,7080级都是神在那时候一个小号的眼里。看到他们骑得门派坐骑,别提有多羡慕了,幻想什么时候自己也能有自己坐骑,40级就很满足了,不知道跑商,就做任务,捡怪掉下来的东西一点点得攒钱。

  印象很深的第一次练级是和一个小少林去摩崖洞,第一次去那个地方,心里忐忑不安,那时候摩崖洞是小号练级的天堂,所以也是出人命做多的地方。我们几个小号在那刷了几个小时,不知道升级为了什么,但是那是我第一次走出离洛阳最远的场景。渐渐地了解了游戏的地图,也知道了怎么交朋友。在他们的带领下,第一次学会了刷棋。可是没有现在刷棋这么简单。六个小号刷棋也很难过的,级数高的告诉别用打怒技能,棋会出得快,不许用技能,只能乖乖地听着,跟着他们打。等自己张大了之后,也不明白那些理论到底正确与否。尽管六个人刷棋,可是后来的棋魂也会使我们灭团惨死。但是第一次体会了什么叫做副本。

  对游戏有个入门认识之后,很庆幸是在自己40左右的时候,认识了游戏里第一个师傅。70多级明教,骑着明教白色的大狮子。别提多羡慕了。并不是主动拜师,他看到我的时候,在我身边转悠,我还以为要杀我呢。他告诉我要我做他徒弟不然就杀我。有这好事怎能放弃,有了师傅感觉在游戏里有了靠山。对游戏的不解也可以慢慢去问师傅了。

  30级以后,第一次在朋友的带领下了,去了当时的练级圣地---燕王古墓。路过雁北的时候已经感觉当时的音乐很阴森恐怖了,没想到进了古墓,更是如地狱一般。名副其实,怪的攻击在当时很容易杀死一个小号,甚至灭团。那时候只能是一群小号打一个古墓的怪。怪的威胁不足畏惧,最难的是那里是打架的天堂,小号因此就不知道为什么被杀了。并不知道如何私聊报复,只能默默的忍着,盼着自己有一天成长起来,去与他针锋相对。实际上,等自己真正成长起来了。那些人早已人去楼空了。但是在那个时代,也正是那些因素促使自己快快成长,快快变强。

  终于在师傅的帮助下,艰难的升到了人生的第一个大阶段40,终于可以骑上梦寐以求的门派坐骑小鹿了,但是40金对于那时候我来说真的是很大的数字,不知道如何赚钱,因此之恳求师傅的相助之下,买下了自己第二个坐骑,终于可以告别不会飞的雕的日子了。

  渐渐地有了自己的很多朋友,也在师傅的带领下,第一次刷上了跑跑,不知道那是什么。只是跟在师傅身边。看到偌大的BOSS,真是害怕,因为玩了这么久除了玄武岛的蛤蟆和护岛神兽,没见过这么大的怪,可惜第一次跑跑还是以失败告终,但是那开始了以后我的跑跑生涯。后来才知道,跑跑是干什么,原来能出装备,还能做神器,我从40学会跑跑后,到80级以后才做出神器,时间相当漫长。

  最初的时候,不知道在哪里抓宝宝,只知道地图玄武岛,但是隔着海不知道怎么过去,突然有一天不经意的发现,洛阳可以过去,开始了抓宝宝生涯,走到哪里,看到燕子兔子真是别提多开心了,不管三七二十一,抓来就带上,没等走到里面,就被护岛神兽杀死了。因此在我现在成大号以后,去玄武岛看到它,我也会毫不犹豫的灭之。报仇雪恨……由于45级不到,只能带个螳螂或者鳄鱼了,再去里面也会被怪打死的,这些最初的宝宝的,也伴随了我很长时间。

  随着级数的提高和时间的推移,高考之后的更多时间,对游戏也渐渐的了解一二,当时的极大副本,跑跑刷棋刷反小小都是必课,学会了这些,每天也能最少升一级。渐渐地在我游戏的旅程中,认识了我游戏里第一个至交,那时候我才50不到,他就已经80了,看到他别提有多么羡慕了,丐帮的正气加上门派二代时装的诠释,觉得那时候的丐帮真是酷毙了。他没有嫌我级数低,也是学生,渐渐地他带着我玩,那时候古墓还是兵家之地,我们偶尔去,但是大多数我们会去小的练级场景,比如水晶湖,燕王坟等练级场景。那时候那些地方人气可比现在好多了。随时都能看到一组人在一个点练级。由于我的时间比较多,也了解了游戏的大概,升级之路知道怎么去走,在我这个至交的带领下也渐渐地去深入的了解游戏。

  从装备的了解和对门派的认识,宝宝的选择,都是一点点的积累和自己摸索中总结的,那时候的御赐套转和门派装备是每个人一个级别的目标,带齐了,别提有多霸道了,在宝石没有泛滥的年代,装备是一个人牛叉的最大象征。他我这个哥们的带领下,带我去打换装备的石头,各个场景的三格血的BOSS几乎都会掉,但是也会有不少人在等待去打,所以也不好赚。通过朋友的了解,游戏可以充钱解决很多问题,自己第一次冲了100元钱的元宝,买了自己第一件时装,大内宫风,那时候感觉很帅,像个锦衣卫,就是我现在也一样喜欢这件衣服,只不过我现在玩的是一个女峨眉,难以满足。第一次知道了充钱可以解决这么多问题,买了门派技能书,买了宝宝技能书,买了金子,感受到了rmb的强大。

  经过高考后的一个月,我终于升到了80多级,那时候80级也是一个很重要的阶段,因为那时候90级就可以上排行榜的,后来才知道,那会还没有开100级呢。我用了短时间追上了我的至交,终于我们可以刷同等级的副本,一起刷跑跑练级之类的活动。渐渐犹豫对门派认知的深入,觉得逍遥并不是很好玩,那时候武当和明教才是正统职业,高输出,控制多,做够秒一个人,因此我放弃了我的逍遥之路,更重要的是那时候副本看重的是血,我哪会才2万不到经常被踢,毅然决然的放弃了。但是我并没有从新练号,接手了我现实朋友的一个女峨眉,犹豫以前总结的经验和对游戏的了解,峨眉副本地位的重要,我选择了峨眉,也不情愿的玩个女号,高考后的假期很长,我用了这个假期,峨眉冲上了90,在此期间这么快的结果,也少不了RMB的支持,我给自己在80的时候上了满三和所有套装,在那个时候,满三依然是个很了不起的。由于那时候资金的限制,和对游戏了解不多,只能是借别人的经验的去上石头,那会最头痛的打孔,金子也费,钱也贵。

  90以后我上了大学,由于军训时期,那会我朋友也帮我玩,我们一起玩一个号更轻松许多。大学时期,钱的充裕,也使自己追求更高的目标有了底气,开始换的4体,然后满4.到90套装打孔的时候我已经是4444的配置,在那个时候不仅是副本还是朋友圈,我已经是很牛的人了。不知道自己上这么多石头是为了什么,因为我还没有踏入游戏的另一个领域,那就是打架。在当时四孔刚开,套装时代,物理攻击远胜于属性攻击。因此防御比闪避更实在,抗也只是个虚数而已。

  随着游戏系统的渐渐完善,我也学会了去论坛官网去学习了解游戏,其实我很多东西都是在论坛上自己学的。当我到了97的时候,并没有期望很快升级102,那时候102是每个人心中最大的梦想,新神器的出现,新场景的来临,练级地方也是兵家之地,因此对于我还未涉世太深的小号来说,那地方可望而不可及,是偶尔偷摸和朋友混会,因为当时峨眉只用加血不用打怪的组队练级。渐渐地感觉这是练级的天堂,在那个没有按键的年代,全时手动引怪练级是一件苦差事。但是不幸的是,我被强势一时的势力虐杀了,借口是我给他们敌对加血,其实峨眉大部分都是如此被逼参战,由于强势的他们不在乎多一两个敌人,之前也杀过我,我也是为了慢慢升102忍住了,而这次在塔克练级把我和朋友一起送回去。我上了喇叭表明了我的立场。

  这也摆明了我参战了,当时小角色的我他们不以为然,我所处的阵营也被压制着,但并不是很严重,不管怎么样,我就这么的走上了游戏的另一个领域。小号时候跑跑镜湖旁边,看到他们大号死了之后来回飞镜湖打架,心里也是很羡慕,幻想自己什么时候能成为一份子呢。比自己预期的快很多,不到100我参战了,对于宝石一般的我打架很容易是炮灰,那时候的天龙正在变动转型,我开始上了5体,知道峨眉血多就是实力,从新加了潜能,之前是定力,因为副本最怕没蓝。我的5体并不是一下子上全的。学生时代钱和家庭条件有关,也和个人消费观念有关,本人家庭条件比上不足比下有余,但是并不喜欢太普涨浪费,因为自己没把自己当RMB玩家。所以是慢慢上的。赶上了天龙变革幅度很大我没有升到100,100手工就已经淘汰,省了我的装备钱,出了96套装之后配上战神套不久,很多大号也都立刻跟上潮流没等我去换,最大的变革来临了手工时代的到来,改变了天龙副本的格局,也改变了消费的模式。

  一次我度过了换装备的阶段,直接遇上了手工时代。手工时代的到来,也是属性时代的来临。属性攻一度的忽视终于看到了效果,减抗的出现,是抗性宝石发挥了用武之地,而当时大部分的玩家是选择四种抗平均,尤其是娥眉。由于敌对当时的明教很多,打架总是死在他们手里,我毅然决然的选择走单一抗性没在那个时代绝对是个破天荒的开始。效果真的出来了,我4抗抗死了满6的角色,真是太有成就感了,那时候300的减抗也就是想到的高了,就和现在物价不一样一个道理。

  手工时代的持续,大家还以为会出100手工,因此级数还是要升的,艰难的102路程,终于戴上了多少人梦寐以求的神器。心情别提有多刺激了。由于100之前我都是和朋友玩一个号,所以还算轻松很多。打架还是继续着,但是风水轮流转,敌对早已失去了当年的霸气,不到半年就被我们打到格局逆转。但是敌对还是有的,规模战争也是常有的,但是我们占有了主动地地位。我的阵营占据了人和所以这是我们强势的最大原因。

  打架是刺激消费的最大动因,我也不例外,针对敌人上宝石在所难免,我也从一个无名小卒渐渐地有了点小名气,打架都爱喊我,因为手法也很重要,峨眉手法也很讲究,打架不死还能牵制敌人,同时加血给队友,这是受欢迎的。我的手法最初是我那个至交和校场我们摸出来的,也是我关注论坛自己慢慢总结。我喜欢自己双开俩号去研究操作。因为能掌握技能时间和先后。慢慢的我了解了所有门派的技能和技巧。并不能说自己操作极致,但是并不会影响打架。玩峨眉一点好处是不用宣人,因此白杀死敌人后的喜悦让我觉得峨眉攻击很重要。所以在5体换完之后,我选择了先换攻击,换完了攻击是命中之后到现在的我几乎是半个全5减抗是4。我也由医生过度到了打手,战友们的熟悉,也知道了我的喜好,感情的都是在战役中体验的,打架真是游戏最大乐趣所在,我们认识不同行业不同年龄的人,我们一起并肩作战,游戏完成了我们现实无法做到的,这是我们值得称赞和感谢游戏给我们带来的。

【责任编辑:小火柴】

天龙八部3更多精彩推荐

发表评论

最新评论

查看所有留言(0)发表留言