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专访崇明春色第一少林--炮灰あ團

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:11-03-19 来源:未知 作者:

  关于少林:

  小记:那两年游戏玩下来,当初的想法有改变吗?

  炮灰:以我现在对少林的理解的话,少林其实还是一个相当不错的门派。尤其是单P时,血量的优势就能完全体现出来。再加上百无禁忌能免疫控制,许多门派头疼这个技能。

  小记:少林血量的优势,确实是很明显,尤其是石头等级高了以后。

  炮灰:但是80技能又出了,少林PK鸭梨又变大了,因为百无不能免疫80控制。(泪奔ing)

  小记:少林也有80技能的。

  炮灰:但是近战门派的80技能都要靠近对方才能使用。近战靠近对方很难,再加上现在控制技能多了,所以难度越来越大。

  (额,不得不说,攻击距离啊,距离啊,外功门派永远的痛。)

  小记:平时PK得多么?同等石头的话,怎么看待其它门派的对手?

  炮灰:碰到实力相当的玩家的话,喜欢P几把。少林对付近战的话,还是很有优势的,远攻门派比较惧怕逍遥,他们的凌波太厉害了。感觉现在少林PK的唯一优势就是打玄抗的对手不多,可能知道少林打人不疼,没有什么爆发力吧。

  (关于这一点,各区的情况可能不一样,不过小记的区,玄抗确实很少)

  小记:平时上线一般都做什么活动呢?

  炮灰:手工。满活力的话就会去做装备。一来可以给自己用,二来也是图个开心,出来一件极品手工,人的虚荣心一下子就上来了,很有成就感。

  小记:确实是这样没错,那手工之外的其它时间呢?

  炮灰:副本,帮战。这游戏的战争不像我以前玩玩游戏那样是定点定时的,所以经常会参加一些大大小小的战斗

  关于帮战:

  小记:说到帮战,炮灰你是怎么看待这个游戏里面的帮战的呢?

  炮灰:就是按实力说话,强者取胜。而实力,就包括了在线人员的数量,参加者的装备状况,指挥者的组织和领导能力等。

  针对帮战的形式,炮灰也给出了自己的意见:

  炮灰:我建议狐狸公司能出一种跟现在不一样的帮战,比如定点定时制的,帮派以守护己方的NPC和击败对方的NPC为目的,这样也好区分输赢。因为这个游戏的战争时间完全没有限制,只要有时间,就都可以打,这样的话,玩家会很疲倦。这个游戏很多玩家都是工作的人或者学生,一直精神紧张的帮战的会觉得压力很大。记得有一次帮战,我们整整打了6个小时,到后来真的感觉身体都吃不消了。论坛上出现得玩家游戏猝死的消息,虽然不知道是真是假,不过不管是不是真的,只顾游戏不注意身体的话,那游戏就成了危害品了。

  (不得不说,炮灰说的其实也是很多敌对帮派在帮战中存在的一个普遍现状,帮战虽然有时间限制,但是很多时候帮战时间结束以后,大家依然还是会继续战斗,一场战争往往要持续好几个小时。长期这样的话,对身体也是不小的负担)

  小记:说了这么多,最后一个问题,炮灰对这个游戏有什么看法呢?

  炮灰:这个游戏总体做得还是不错的,只是有些细节问题需要改善。主要是游戏环境,比如小喇叭的内容,很多人的喇叭都是一些过于不健康的内容,又没有人管,这样的话,造成游戏里人与人的友善感相当的低。

  (炮灰虽然是本区知名的打手,而且呆的也是打架帮,不过在刷喇叭这件事上相当低调而且克制。关于喇叭,尤其是敌对帮派互相攻击的喇叭,很多时候对普通玩家来说,也确实是一种视觉污染)

  小计:谢谢炮灰能接受采访。

  炮灰:(笑)我也要下线休息了。

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  炮灰下线前,小记在苏州截到了他的装备图,忽忽,截图的时候炮灰突然冒出一句“装备要不要修修好,都是破破烂烂的,一看就知道老被杀。”嘎嘎,这样的幽默倒让小记很是意外呢,(*^__^*)。

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  附上部分装备:

  武魂:

  武器:

  暗器:

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