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[经验]细述丐帮的玩法

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:09-01-28 来源: 作者:

先通名报姓,本人华北网一 雁门关 93丐帮 莫伦特斯

天龙八部这个游戏,现在已经到了由盛转衰的境地,因为黄金期已经过了,现在尽管各区还是几乎爆满,但就我个人的观察,GM自取灭亡,无止境地要玩家的钱,虽然在短暂的时间可以取得经济效益,但从长远看,好日子不多了.

但就是到了现在,我看好多的丐帮兄弟还是不知道怎么玩丐帮,还是那句话,丐帮就玩全身法!

身法大体上有三个方面:命中,会心,闪避.这三个方面,丐帮重点在闪避,天龙占命中,天山要会心,当然这两项,丐帮也是不错的.

下面讲丐帮的特色:

丐帮是战士,这点没人否认,就是传统意义上的打手.靠什么当打手呢?是外攻?还是会心?还是毒攻?

外攻,你不可能像明教一样去加力量,这样的加点简直让人耻笑,再说你加了力量也没有明教的攻高,你要是想外攻高,你为什么不去玩明教?会心,你没有天山的高,但是我玩了这么长时间丐帮,觉得丐帮的会心还是可以的,60的会心打怪是在于5中3的,所以可以适当的打几个变石;毒攻,有很多人想起了星宿,认为他们的毒是天下第一的,但是也不然,丐帮的毒攻也不相上下,而且你有几百的毒攻的,你就会有一定的成就感,当然攻击也提高不少,所以丐帮在打手中的定位是,毒攻高,命中加不加无所谓,会心尽量高,不去特意追求外攻.

丐帮又是一个不容易消灭的对手,主要说来,闪避高,血不少,招式灵活,像敌后抗日一样,敌进我退,敌退我进.所以丐帮在加体力还是加身法的路线上是没有选择的,加身法,一定是加身法!闪避是丐帮在九大门派中最值得称道的地方,天山同样的闪避效果却没有丐帮的好,这就是丐帮,身边不管是一群怪还是一个人,"未击中"三个字是很常见的."血厚是王道",这句话没错,但是在舍弃闪避的情况下来追求血多,我认为这样的丐帮是不明智的.而且现在打第四孔也相对方便一些,不妨打一个红宝石,留下的三个孔打两个祖母绿,打一个抗,也可以,几级的石头自己定,三级有三级的玩法,五级有五级的快乐.

总之,丐帮就是玩闪,加点加身法,打石头打闪避,一定没错.

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