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数据说话天龙八部3近战门派提升近战的措施

[我要投稿] [跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-01-30 11:00 来源:互联网 作者:╂ 橙诺不离卿°

导读:讲述在天龙八部中近战门派提升近战的措施,大量的数据分析比对谁都看的清楚

  多少个近战的英雄高手被那15米给打击的毫无信心失去游戏乐趣,多少个近战玩家被远处视角看不见的敌对攻击而无还手之力。这就是近战——距离的悲哀。这种悲哀是天生注定无法更改,当然搜狐也不可能置之不理,坐看远攻强大起来,形式一边倒。今天小记就和大家一起盘点一下,策划做出过哪些举动来提升近战的副本PK地位。

  1、 红宝石

  外功的体力属性点要比内功的稍微高一点,在早期的时候,4级红宝石以上的体力点并没有现在那么多,以四级体力宝石为例,以前的四级宝石加体力为59点,现在为76点,足足提升了17点。

  再以早期的加点图为例:逍遥VS丐帮,四级体力(早期):逍遥加血2950,丐帮加血3540,相差490。如今:逍遥加血3800,丐帮加血4560,相差760。加上暗器纹神器的百分比血上限加成,内功和外功的血量之比是越拉越大的。血一多,无论是PK还是FB都增加了优势。

  二:雕纹。

  雕纹和宝石差不多。属性雕纹:近战门派基本均为单属性(丐帮除外),在属性输出方面,四属性雕纹近战的输出要比远攻的多出不少,但是鉴于目前只有护腕和神器能雕纹属性攻击(小爆料:暗器和武魂的雕纹已在内测计划中),所以这种差距在低等级雕纹体现不大,但是随着雕纹等级的提高,差距会慢慢增大。

  体力雕纹和红宝石基本一样,以少林和武当为例,少林的血加成越多,而武当的血加成越少。

【责任编辑:小火柴】

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