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《天龙八部2》再话武当技能及CD的利与弊

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-08-05 来源:互联网 作者:佚名

  近期,由于本人在WD版块发了个微调WD技能的帖子被一热心同门转载,一石激起千层浪,对此,我想站在公正的立场上评论一下。

  1首先,对白鹤和仙风道骨的略微修改只是为了稍微提高WD的输出,你也许要说了WD都能秒人了还要提高输出吗?没玩过WD的玩家可能不知道,WD杀人是要靠完美的操作连控磨死人,而并非TS,MJ真正意义的秒人。这就导致WD如果操作稍微不慎或者天外未中就只有等死。如果运气好连控将敌人打残,由于技能冷却太长,也只能回城。别的WD玩家我不知道,我一般打野战如果以少对少,我会放完2套技能就回校场补怒,继续回来杀,以保持机动性,有足够的技能保命。

  所以综上所述,WD在野外由于技能CD太长,很难回怒和没实质放大导致的平推低下,是人见人欺,偶尔运气好秒了个人或者将对方打残,第一动作必定是回城。

  所以本人建议白鹤能连同平推放大20%和仙风道骨加攻不加防。这样即使我们野外生存能力的严重不足依然没有改观,但是起码平推的加强和爆发力的略微增加也能让这一传统意义的高攻打手心理上略微平衡。

  2还有朋友说了为什么WD这么垃圾人还这么多呢,我要告诉你,那都是因为老区玩了几年的WD放不下的朋友,都90.100级了不舍得重新练号,你去新区看看有几个WD就知道了,这点我认为没什么讨论的,毋庸置疑。

  3我还看到少林和星宿朋友说:我们都没说话你们WD还说什么呢。

  我要说第一是少林,少林在野外的生存能力是无敌的,并且单玄和攻击状态的20%放大导致其平推可怕的威力,唯一不足只有控制少而已,但是你想想哪个游戏的坦克不是这样呢?

  第二是星宿,星宿的血成长在远攻里面最高,又是单毒属性,导致其血厚攻高,但是其CD长,控制不瞬发确实头疼,不过XX可以当辅助,含笑的定身令TS,EM头疼不已,令外攻门派无从近身,不过确实XX也真不强,腿短,没放大让XX注定杯具,这2点解决了XX就会强大起来。

  唯一我觉得杯具的门派只有丐帮,闪避的虚,双属性,加上80控制能控制横扫。

  第一是近攻,第二双属性,另外丐帮的闪避不是一般的虚假,我前两天和一个丐帮PK ,他9500多闪避,我17000命中,也没觉得有多少未命中,这是我亲身体会的,不要乱喷,关于武当,沙发说的很正确,你 一下想改几个技能,可能吗,你改了 其他门派了?武当都悲剧了,那我们这些近攻情何以堪,不管你们拉不垃圾,最少还有一些人玩,看下现在新区,近攻全部加起来也没一个逍遥门派的人多,现在的关键是打击外挂,调整近攻门派的可玩性,要不近攻全部要灭门了。改技能不是你说我说就可以解决的,更何况还是几个技能,所以改技能这个事以后都不要提了,楼主说明教是个可以秒人的门派,现在新区玩明教的有几个,又有几个是打5级宝石以上的,门派都没人了能秒人又怎么样了。现在总体来讲,丐帮收到的待遇是最不公平的,其他门派都别再讲自家技能的垃圾,改变近攻门派的境遇才是最为关键的,否则新出的区大可把近攻门派抹掉,来个彻底的,就只出逍遥和峨眉2个门派最爽

  最后我只想说每个门派都有其特色,WD传统意义的攻高血少现在只有血少,没有功高。血少我们不在乎,我们在乎的是否真正能够功高。

  最后希望大家能够给理智评论,和谐论坛

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