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《天龙八部2》武当弱势症结及技能修改设想

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:11-02-14 来源:互联网 作者:佚名

  在本人以下的一篇文章中我想谈的是武当山的未来与发展。

  其主要观点如下有五点:

  1、属性时代,属性为王,内功无用。

  首先我想说的是10大门派攻击最为犀利、平攻极具杀伤力的二大门派:逍遥与天龙。在属性攻冰、火、玄、毒四种攻击中,不同门派运用其对

  人会产生不一样的伤害,在这里我不想列很复杂的公式,即使我列出来也只有专业人士才懂。我只想说的是,属性系数问题,在所有的单属性

  门派中明教、天山、星宿、慕容、少林这一纠纷没必要争论,因为系统给你们都是2,一个字“公平”。四属性的天龙寺赚了最大便宜所有都

  是1.5的系数,这里争论的是双属性门派的不公平待遇,而在这一领域争论最多的门派就是乞丐和武当,最得益的是逍遥。武当和乞丐的主属性系数即玄冰与冰火的门派属性系数很不明显,既不同于逍遥的1.5+1.5,也不同于峨眉的1.3+1.4,而是1.1+1.15,这就说明的是武当与乞

  丐在主属性系数方面十分差,十分菜。不要以为我在这里大谈属性系数问题,而这是影响攻击力的最大原因。有很多10万内功的武当自以为很了不起,数据砸眼,在这我跟你说的是你10万内功同等于属性是多少呢,别人天山只须1800的冰攻就能带来你10万内功的伤害,逍遥只需2000

  的主属性就是你10万内功产生的伤害,我看我不得不把公式拿出来证明下了。我假设一个15万内功的WD,只算这个内功伤害,其伤害值(对人,下同)为150000/15-20000/50=9600伤害,对于天山别人只要3300的冰攻加其他副属性各1000,暴击不算在内,就能产生你那么多伤害。在

  这里我想说的是内功攻击与属性攻击强烈不对等,经过本人的研究,5颗内功石头才等于1颗属性石头,10000内功等于200属性攻击。比如有个

  武当的属性是这样的内功4万5,总属性4000,主玄1600,其他各800,那么其伤害值最高为抗减完7000。对于逍遥可以达到8700,对于天龙可以

  达到10000。这里忽略了内防及任何抗,其极限值,而实际上有很多人2万3万的内防并且抗很高,12孔总抗高过600(对于全5)所以攻击得减半

  打折。不管怎样这无疑说明了一个问题:武当和乞丐攻击很低毋庸置疑。因为很多人内功不高,内功带来的伤害实在无法与属性伤害比肩,简

  直就是大巫见小巫,可以忽略不计。

  2、游刃有余被称为罪魁祸首。

  游刃有余其本身介绍相当简单,我们简称为游刃有余法典。因为他说了我游刃有余可以解除一切技能的冷却时间,不管你冷却多久,我一次就

  能激活你。其他所有的技能后附加如下字句:暗器技能/该技能不能被游刃有余解除、武魂技能/该技能不能被游刃有余解除。我真的很无语,

  中国三千年文明竟无法完美精准来表达游刃有余的经义,如果这样策划可以使用英语,只要你懂的。其他技能只有服从游刃有余,注意大前提

  ,才是用正确了中国文明,策划不要再自欺欺人了,好吗?不知道什么时候天下飞仙后面也来句无法被游刃有余解除,那就更好了,武当早死

  早超生,武当人都可以羽化飞仙的,其实不须二次,一次即够。

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