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[心情]二星期的天龙游后感

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:07-04-29 来源:52pk整理 作者:佚名

  希望通过自己2星期的感受和感觉对天龙这个游戏抒发下自己的想法
  
  玩天龙八步的想法可能在06年的时候就诞生了,那个时候看见这个游戏的介绍就为它暗暗加油,希望它会成为中国网游历史上的新起点。真的很小的时候就很喜欢《天龙八部》觉得这个小说是看过的最好的武侠小说,段誉的潇洒,他的六脉神剑;乔峰的豪爽,侠气,将丐帮绝学把降龙十八掌的威力也推到了顶点;虚竹的单纯简单,机缘下的武学奇迹;慕容复背负家族使命的男人,活在包袱的世界里,狭隘的一生;天山童佬和李秋水的百年争斗,最后却一笑解之…………天龙里拥有金庸先生武侠世界里最厉害的武功,拥有最复杂的故事,期待它的网游期待它的延续。
  
  近几年随着网游世界中越来越多的国产游戏的诞生,免费网游的蔓延,垃圾网游比比皆是。完美国际来源于完美世界原本是一个很棒的国产游戏,但是打者免费的招牌,游戏里的虚拟物品的价格可真可谓是比着完美世界大大的赚里一把玩家的口袋,所谓的国际里近几个月也只有国内服务器而已。玩着玩着,发现天龙公测了,于是第一时间上线试玩了这个游戏。
  
  进入游戏以后的画面确实让我的心里失落了很多,比较国产游戏里3D最好的完美世界确实在画面上要欠缺一点,上手以后发现天龙里有一种限制,那就是画面的左右移动却不能上下空间移动,我不能看见天龙里的天空,我也不能高高跃起,用一个朋友的话说叫做视觉自由限制,呵呵。
  
  但是很快我被大理的音乐吸引了,那竹笛的声音,喧闹的街市,积聚了广西的民族风情的旋律,好像真的置身大理。逛街做做任务很快就到了10级,游戏里的9个门派除了武当、峨嵋、明教,其他都是天龙里原有的教派,我选了天山,也许很喜欢天山童佬的傲气,或者是喜欢逍遥派的全部绝学的集合,更多的是喜欢坐骑是雕吧,呵呵。
  
  经过2个星期的时间我的号已经40级技能全45,小号22,还有一个是21,一个是武当,还有一个是天龙。下面我就把2个星期里我自己对天龙游戏的一些意见分享给大家。
  
  1、游戏性。天龙里的人物不是很多,男女角色的形象很单调,没有多角度的诠释,也不能自由的制作角色的独特性,唯一的弥补是有一种道具可以染色(头发);其次,天龙虽然是3D游戏,但延续的是不全面的3D效果,即使骑上大雕也不能自由的飞翔,再次,装备的造型很单调,从10级开始穿的门派衣服我基本没换过形象,因为不论穿什么装备都不是很好看,(10级到40级的轻装都好像猎户,盔甲都好像角斗士,袍子都是绿的蓝的道袍),索性只有穿门派服装了,还算看的过去,只是穿的看的久了不觉得单调吗?(好在MM的衣服到是还不错还算飘逸)
  
  2、操作性。天龙里的人物技能很多,但是操作一点也不复杂,不需要配合性的按键,因为技能的时间都太久一次使用,基本杀怪都是在一个技能和许久的单杀后解决的,从这点上说到是很单调的操作。
  
  3、故事性。天龙拥有金庸先生的小说情节,剧情故事是它的亮点,也很好玩。帮助段誉,消灭4大恶人,救乔峰,在王姑娘的指导下消灭敌人,真的很具故事性,但是情节有了,内容却有待提高,BOSS级别的敌人却能一个人在技能需要80秒-120秒恢复的情况下轻松消灭,着能体现出自己的强大吗?还是说明我们佩服的英雄人物都很垃圾?
  
  除了剧情任务,天龙还有很多循环任务,水牢刷钱、一个不能跑刷经验、刷反、棋局、漕运等等都很有意思,但是都很类似于梦幻西游,但是时间按排上基本上1小时有一类任务,玩家基本是被这些任务和活动拉着运动的。。。类似团结的FB任务不是很多,那种很有意思的探险活动也不存在。
  
  4、升级和金钱。其实这个也应该算游戏性里的部分,但是我把它拿出来写是因为天龙在着点上是值得骄傲的。升级难,打怪无聊可以说是很多游戏的通病,试想下有多少人可以不工作不学习的玩一个游戏呢?天龙的任务系统和丰富的奖励让升级不在困难。赚钱难也是现在很多游戏的问题,很多没时间的玩家都被那些希望赚钱(RMB)的玩家牵着鼻子走,还有的更可怜只有放弃睡觉时间,到最后还是放弃自己的游戏,离开这个原本是为了圆梦,为了放松的网络游戏。理解玩家或许才是一个网游生存时间长短的关键所在吧。
  
  5、装备。前面也说到一点装备的外形变化不大是天龙里的一个重要问题,其次一个很关键的问题是装备的基本属性是一样的,简单说就是重装和法装的初识防御是一样的,物理攻击和魔法攻击也是一样的,并且除了套装以外装备只有等级限制没有其他限制,这个让人很难接受,各个门派本来就应该有区别,加点的不一样也应该在装备上体现出来,更搞笑的是装备每10级基本属性才会变,也就是说10级和18级的装备在基本属性上没有区别,只是在附加属性上会有一点出入。有时候真的很火大,穿38的重装比不上40级法装的基本防御。。。。唉~
  
  6、镶嵌。打孔和镶嵌都会失败,镶嵌的失败几率更大!或许这个是等到冲RMB的时候购买道具时候才会体现出高几率的镶嵌吧!希望天龙不是那种只赚钱的公司代理的。。。。
  
  7、技能。天龙里的技能很多,但是多半的技能都是没用的还有就是生活技能,这里要提高10级时候可以学别的门派共9个技能,个人觉得初了加防御的和降低敌人防御的共3个技能外都是没用的技能,那个加血80点的技能在天龙里有存在价值吗?
  
  重点说下门派技能,在这点上我真的不能认可天龙的设计人员,每一个门派的技能都出奇的类似,这个类似不是说一样,而是结构类似。首先有一个心法后有3个技能基本都有一个是加武器外攻或内攻的,然后是一个单属性技能;接着一个心法,技能是加防御的,外防和内防的区别,一个群攻击;接着一个心法,一个辅助状态,加属性防御的,加体力,加攻击等区别,一个单攻击技能……基本每一个门派都很类似的按照这个结构重复。
  
  天龙里的门派看不出职业的区分,一开始我觉得天山走的是刺客路线,很多方面表示会心攻击对天山的作用,隐身也是刺客类的技能,还有怒气技能,但是后来才发现,天山能加的会心都比不过其他职业穿一套会心装备的效果,隐身技能谁都会,怒气每个门派都有。。。。。。。
  
  最后还要说的35的特殊心法,天山的是生死付,个人觉得每10级技能才加一点会心的心法对一个玩家作为特殊的技能有什么特殊的价值吗?
  
  技能的升级完全是梦幻西游的模式,可惜的是技能不升级个10级更本就看不出来有什么价值,即使是升级10级,效果也比不上怪物身上血量的增加。
  
  技能的时间,基本技能都是瞬间发射的,可惜的是冷却时间却高达80秒、120秒、300秒!!!我不知道一个大侠的武功是这么难发挥的啊,就是比赛装备的好坏砍来砍去吗?就个人看法,天龙里法术攻击的也就是远程的都比近身的占便宜。
  
  就技能的学习安排的模式很难觉得这个游戏是个好游戏。
  
  技能的建议:为什么不能安排一种武功,例如六脉神剑,不在是心法而是武功,好像少泽剑则做为心法,学会少泽剑可以增加六脉XXXXX能力,再加上其他5剑都做为心法,最后加上一个心法叫融汇贯通,这样最后六脉就可以变成10指齐发的群技能,这样来修改难道不好吗?
  
  还有很多技能都不见了,比如天山的北冥神功、八荒六合为我独尊功之类的。
  
  8、宠物。BB和坐骑可以说是天龙自己叫板的特色产物。但是真的觉得大侠会带着BB战斗是天龙该有的风格吗?坐骑系统还是不错的。可怜的是BB都还是在一个宣武岛抓的。。。。。真的觉得基本把随机变成了唯一有点很不习惯的感觉。。。
  
  9、结拜、结婚、师徒。很不错的系统增加的经验感觉也很不错给人很舒服的设置,只是师徒得到的经验要用善恶点交换真的很不爽。。。。。1W点才能换不到20W的经验。。。。真的很不理解的设置。
  
  10、音乐。很棒的音乐,中国化的东西!听着玩的感觉很棒,音乐的设计很细腻考虑到不同地域的变化。
  
  今天只能写到这里了,很希望天龙能一步步走下去,走的长远一点。。。也希望你们会变的更好!
  
  

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