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[交流] 4级帮管理者对帮派系统的建议

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:07-06-05 来源:52pk玩家投稿 作者:匿名

帮派经过艰难的发展终于快到5级紫禁城的建设阶段了,对帮派系统的改进建议如下:


一、商人功能:目前可以通过改变商人称号删除人物身上的银票,有时候看错的情况会吧商人辛苦跑的银票一下改没(别说是手的问题,一天改100多次谁都难免出错),而且有时候商人掉线,这时候如果正有人要商位,根本不知道他还来不来,经常这样把人家的银票改没,弄的大家都郁闷,还有人拿着商人称号刷怪不跑商,或接了银票外出办事几小时不回来,尤其在周6跑商人太多的时段这样会产生帮会矛盾。



建议修改方案:
1 在修改商人权限时候,有此商人身上是否有银票的提示,如果没有直接可修改,如果有弹出提示--无论是否商人在线。
2 在金字那里加入查询功能,任何帮派成员可以在此查询当前接票的商人有几个,都是谁(这样的话谁想跑商去那看看就可以告诉在野外的官员修改帮派称号),点商人名字可以看到这个商人接这趟银票已经多长时间(商人交票时此时间清零)
以上2点建议只要实现其中之一即可解决商人问题,2种都有是再完美不过了



二、帮派任务
1 建议取消所有组队才能做的任务,这种任务只是单纯提高游戏难度而非乐趣,能发展到4级的帮派组人还不算问题,要是小帮根本组不满人,别说4个人了,2都组不上。



建议修改方案:
其实可以取消内鬼,市集任务的小队成员均在附近的限制,只留下组队进入时小队人数的限制就好。有人帮做就容易,没人帮做就单人进去顶药做,也不是不可能完成的任务啊,这样成员在帮里喊喊有没有没事的让我组一下就可以完成任务了,大大提高游戏的可玩性和流畅度(因为找材料或杀怪时候玩家都是有事情做,但是队组不上就是干等,这样降低游戏的置入感)



2 平衡各种任务难度,修改不同任务的需求物品:目前情况是,挖矿人多,工程任务需要矿物,所以工程任务相对好做,大家都去做工程任务,高了还能研究图样同样需要工程度,使得工程任务进入良性循环中。而反观发展任务,需要种植,烹饪物品,学的人少,高及人做根本找不到任务物品,任务不好做,大家都不做,相关建筑不能升级,图样不能研究,更没法做,使得发展任务进入恶性循环。这就是为什么帮派工程,科技,国防度都6,7百,商业农业度才10+的原因。平衡要从游戏入手,不能靠我们的管帮的成天喊啊,谁都知道做容易的任务,帮贡经验都是一样的。



建议修改方案:给主副帮主增加一个权限,可以用帮派少量资金设置一个-全帮总动员任务(任务名字你们再想,这名挺土)使做某种任务得到的帮贡提高到1.5-2倍,比如农业全帮总动员。只要提升帮派农业度帮贡就多,其他不变。这样就能把冷门任务提升起来达到全帮的平衡,肯定有人愿意做了。而且这种改动对于生活技能如此繁多的天龙来说不会影响游戏寿命的。
三、其他相关
1 商会,一定要加入魔兽的拍卖系统的搜索功能(可能技术实现不了,搜索时间达到3秒就别实现了,其实也可以把商会信息一次传到客户端,搜索在客户端完成,类似魔兽的拍卖助手插件,搜索结果是谁的商店有这个货,多少钱。类似魔兽的拍卖助手插件。再去点开商店买就行,慢了被人买掉了就再搜),一页页翻过去真是有种另人抓狂的感觉,那样就会提高商家竞争,也可吸引后面的玩家加入,梦幻的商会系统其实并不好,为什么非要把商店排次序?就是为了冲级狂准备的第一页店面?一个服务器又有几个这样的人?



先写这么多,希望GM能看到我的帖子提交给策划们看看
我的目标-没有错别字
华北网通一区 紫禁之颠 24号 弑血メ断金 帮会欢迎对帮派发展有益处的成员和60以上人品好的成员加盟,帮派气氛和睦融洽,自主退帮率约等于0,堪称全服最低,老大青翼蝠王带领一帮兄弟尽量保护低级成员并且疯狂提高自身实力,我主抓帮派建设,欢迎跟我们洽谈,弑血メ断金将会是你最后一个落脚点,来吧,加入我们!

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