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[新手] 各门派属性点成长数据

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:07-05-29 来源:52pk玩家投稿 作者:乌鸦

大家好!我是乌鸦,本篇文章只对我个人所认识的天龙来和大家交流下;本人不是职业玩家所以不敢称“骨灰级”也不是所谓的“砖家”,只是个玩了十余年网游的菜鸟,下面对部分职业的加点和PK等发表下看法:

先看下各职业属性点成长在讨论加点:

武当 1灵≈8.8内功攻击; 娥嵋 1灵≈7.6内功攻击;

1定≈32气≈7.6内防; 1定≈40气≈18.5内防;

1体≈44血≈4.4外防; 1体≈50血≈5外防;

1身≈7命中≈2.3回避 1身≈8命中≈2回避;

逍遥 1灵≈8内功攻击; 天龙 1灵≈6.4内功攻击;

1定≈36气≈8内防; 1定≈27气≈6.3内防;

1体≈50血≈5外防; 1体≈58血≈6.4外防;

1身≈7命中≈4回避; 1身≈9命中≈3回避;

1力≈6.2外功攻击;

丐帮 1力≈7.6外功攻击; 天山 1力≈7.5外功攻击;

1定≈20气≈5内防; 1定≈25气≈4.4内防;

1体≈60血≈16外防; 1体≈55血≈7外防;

1身≈8命≈4回避; 1体≈8命≈3.3回避;

以上数据是本人的6个40级左右号可以穿上+4.5.6点属性装后计算得出的结论,唯天龙穿装技能加的百分比是35%可能有点出入;因为我是用笔一点一点算的大家在游戏里自己也算算,害怕自己拿出来的是错误的数据误导大家。

好了现在说加点吧,本人玩了2天基本就掌握了加点的方法,那就是看套装属性,按套装属性加肯定没错,比如武当套主加灵辅加身法丐帮是体和身法等等;但是现在加身法太流行不知道那些发文章的是怎么想的,没关系反正狐狸有洗点药,靠~~~~~~~~!

从上面的成长看武当内功攻击是最高的,没玩过星宿不知道不过估计应该是不能超过8吧;个人推测明教外功也应该超过8点而和尚应该是8点左右加体的话血最多外防未必有丐帮成长高;这也只是推测希望有练的朋友能把那几个职业的成长加上来,刚看篇文章说娥眉全身法我靠,是你命中成长高可闪避却太低了放着成长最高的内防不加我郁闷,PK时你娥眉是主攻手吗?辅助系要的是生存力,群P时第一个杀的就是你;在说说会心,会心好象是10身法加1点,攻击技能多的职业没必要花大量的属性点追求高会心,算你会心率是99%,那么1000次攻击有10次不出;你PK的时候出3次会心就放倒对方可只出了2次你倒了,呵呵郁闷不,这东西太悬乎了,RP重要,攻击技能少而加身法的闪避成长又不错的职业可以考虑全身法加点;对于任何一款网游加点都没那么简单的;这几天看帖子越看越生气貌似9职业全都是身法加点。

在说说PK,本人不说野外偷袭,你100级我70级看你打怪剩1000血我上去两招秒你我NB吗?个人觉得PK的艺术是群的;考验的是整体战术技术和职业搭配,吃完饭又懒了,不说了,群P保护好大炮就行了,至于是谁大家自己想吧!

本人年近而立,奉劝那些在读书的孩子们你们在游戏里花的钱以后就少挣百倍千倍的钱,干自己该干的事吧;本人现在一分钱都不花因为我不是有钱人,免费游戏就是一帮爱玩游戏的稻草人让一帮拿着刀的有钱人P的游戏,有那钱给老婆买点礼物给孩子买点好吃的请朋友吃顿饭给父母买点保健品都会感激你的。。。。。。

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