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[逍遥] 论逍遥VS武当明教技能对比

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:07-05-25 来源:52pk玩家投稿 作者:匿名

关于逍遥派的强与弱现在仍在被讨论。
我给玩逍遥的朋友一句话的忠告:心急吃不了热豆腐。
同时对逍遥PK的看法是:敌进我退,敌退我追,避其锋头,后发先至。
好了!下面进入正题。有人说逍遥技能垃圾。那么我就拿技能数据对比一下(此为基础理论数据)。
对比的对象是“传说中”的近战最强明教和远程最强武当。
一:初始技能
逍遥:落英剑,单体普通攻击。
桃花阵,普通伤害陷阱269点伤害,作用3人,释放1秒。
溪山行旅,单体攻击10秒冷却,增加内功攻击9562,18%几率触发伤害扩大100%效果持续20秒。

武当:八卦掌,单体普通攻击。
玉女穿梭,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发定身效果持续5秒。
仙人指路,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发破绽攻击持续30秒。

明教:摧心掌,单体普通攻击。
水淹七军,单体攻击冷却12秒,冰攻击增加548点,18%几率触发虚弱降低对方体力和定力持续30秒。
火烧赤壁,单体攻击冷却12秒,火攻击增加502点,18%几率触发灼烧效果。

结论:为什么选武当和明教的人多?因为他们的初始技能都是很强的,看上面的数据就能看出来。游戏新手还没有群杀怪的概念,注重的是单体攻击。逍遥派初始技能只有一个溪山行旅是单体攻击技能,而且基础伤害不如武当。这就导致了所谓逍遥弱的问题。但是再一看效果。就拿武当和逍遥的比较,20秒内伤害肯定武当比逍遥多,但是如果逍遥的溪山行旅效果被触发以后呢。

二:后续各种单体攻击技能
逍遥:弹指神通,冷却30秒增加火攻击959点。
潇湘夜雨,冷却120秒,增加内功9562点,50%几率触发失明4秒。
排山倒海,冷却25秒需要一半怒气。伤害598点血和气。

武当:两仪剑,冷却30秒持续对目标造成336点伤害。
天马飞瀑,运气3秒冷却5秒玄攻击增加1484点。
神门十三剑,冷却25秒需要一半怒气对目标造成913点伤害。

明教:炎龙无双,冷却30秒火攻击增加833点。
斗转星移,冷却10秒,外攻攻击提高3447点打掉敌人怒气700点。
火焰连环斩,冷却25秒需要一半怒气,造成950点伤害。

结论:从以上数值可以看出,光看技能的话三个门派各有千秋,明教是近战。所以只拿武当和逍遥俩者内功门派比较,相对来说武当的技能伤害大于逍遥,但是效果上不如逍遥。

三,提速技能
逍遥:凌波微步(逍遥的招牌,说到逍遥谁都会想到凌波微步。)效果是0-20米瞬间移动,冷却16秒。

武当:梯云纵。虽然同样是瞬间移动,但是冷却时间120秒。

明教:葵花逐日,提高自身移动速度50%持续12秒冷却60秒。

结论:凌波微步16秒冷却瞬移(提升心法以后冷却时间会更少)导致逍遥被称为逃跑专家,武当的瞬移120秒冷却相当鸡肋。而明教的增加移动速度貌似还有很多门派也会。

四,群体攻击技能
逍遥: 桃花阵,初始技能,个人认为作用不大。
八阵图,范围4米作用6人直接造成516点伤害并令其散攻6秒,30秒冷却30秒释放,可配合高山流水使用。
诛仙阵,范围4米作用6人直接造成698点伤害并令其失明2-3秒,30秒冷却10秒释放。
惊涛骇浪,5米范围内6个目标散攻6秒。需要满怒,具体有没有伤害不知道。(本人心法等级才50)

武当:真武七截阵,范围5米作用6人直接伤害980点,瞬间伤害冷却90秒。
三环套月,范围5米作用6人效果移动速度降低50%持续8秒舜发60秒冷却。

明教:血战八方,范围5米作用4个目标外功攻击提高18884点。瞬间伤害70秒冷却。
地狱火,5米范围4目标昏睡,舜发120秒冷却。

结论:以群攻技能来说,逍遥派绝对强于武当和明教。但是有些人偏偏认为逍遥群攻陷阱鸡肋,这是相对于天龙和星宿来说的,毕竟咱们逍遥还有像样的群攻,还有群体伤害,相对那些没有像样群攻的门派来说陷阱还鸡肋吗?

五:单体定身技能
逍遥:画地为牢,冷却60秒,单体围困目标10秒,不可移动不可攻击受到攻击免疫。

武当:揽雀尾。冷却120秒,单体昏睡6秒,不可移动不可攻击。受到伤害不会被打醒。
如封似闭,释放10秒冷却120秒,单体封印,因为实际情况跟系统说明有出入,个人认为效果是不可移动不可攻击,而需要施法人支持。可以受到伤害。

明教:葵花点穴手,冷却120秒封穴4秒。

结论:从以上数据不难看出,逍遥的定身技能打中之后双方在10秒内相当于和平状态,而武当和明教的定身招打中之后相当于将对手变成一个木桩,但是从持续效果来看,逍遥的定身可以给自己赢得杀宝宝放陷阱的时间,由此演变成了逍遥的基本攻击手法。

六:特殊技能
逍遥:火眼金睛,侦测隐形。。。不说了,说这个技能就伤心。。
江行初雪,提高诛仙阵的释放速度。。。很鸡肋。。。

武当:天罡北斗阵,增加自身气上限24%,持续30分钟。
白鹤亮翅,冷却30秒,所有攻击技能提高伤害38%持续16秒。
流星赶月,将自身50%的伤害转化为气伤害。

明教:李代桃僵,单体复活,具体不说了。
无中生有,无视对方所有防御持续30秒,需要满怒。

结论:特殊技能这里我要大大的鄙视一下SOHU,武当和明教就不说了,人家峨眉有加血,少林有狮子吼,星宿的经脉逆行,天龙的技能几乎都有状态攻击,丐帮履霜冰至人家那特殊技能,再看看逍遥的。在这里能明显看出来SOHU对逍遥有偏见。


总结:暂时先列出这6大块技能,还有一些状态技能大家也不是很关心我也就不废话了。除了初始技能相对较弱,特殊技能几乎没有。其他方面来看逍遥派在技能上并不弱于“传说中”最强的俩个门派。而初始技能弱直接导致了初期没人看好逍遥,而特殊技能几乎没有则导致了所谓的逍遥没有特点。而且武当主加灵力,明教主加力量这已经是不争的事实,而逍遥派的加点却仍然有很多人在讨论。从上面3点来说逍遥派确实是很弱。但是,看问题不能看的太片面了,初始技能不行但是以后的基本技能并不弱,而且在这里我可以大言不惭的说:逍遥派的初始技能!溪山行旅!是天龙八部这个游戏里最强单体攻击技能。逍遥派没什么适用的特殊技能,这就导致了玩逍遥就不能向别人门派那么硬碰硬,战斗是要用头脑的,逍遥派也是如此,虽然没有像样的特殊技能,但是逍遥派的移动技能凌波微步却使得逍遥成为了移动作战的王者。

结束语:逍遥派打近战门派100%需要的是技术,你要让对方近身碰不到你那就叫技术。


逍遥派打远程则50%需要RP。因为对远程你无法进行跑动作战只能硬碰硬,RP大爆发命中+暴击+效果触发,任谁也顶不住逍遥几下。


逍遥并非最强也非最弱,然也不是中庸。鼠标键盘在你手,熟强熟弱自有数。


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