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大盘点 天龙八部10大控制技能排行榜

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-01-11 来源:官方 作者:官网

  本人内心想法是群战控制地位要高一些。

  10.同生共死

  令江湖人士闻风丧胆的《生死符》中绝学。使用之后可以对目标发动求生不得,求死不能的一击,并使其陷入封穴状态。但你会因此损失一定的血。单体远程攻击,直接造成伤害,并将目标封穴数秒。技能学习等级65,冷却时间5分钟 优点:瞬发 距离15米 缺点:冷却CD时间较长。 让多少刺客靠此技能完成了啪啪啪。。

  9.天外飞仙

  优点:有不俗的属性伤害、瞬发。 缺点:稍微优点蛋疼的命中。同样的冷却CD时间长(当然大武当有游刃有余)。

  在没出80技能之前,大武当靠此技能两轮推到多少英雄豪杰。 令多少人闻风丧胆

  8.一日丧命散

  优点:超高的伤害,必中的技能,有可能触发群体失明的控制。缺点:进阶中控制时间最少的技能。大星宿靠此技能终于有点翻身意思,高输出的平推配次技能,如虎添翼

  7.惊涛骇浪

  优点:瞬发,群控 缺点:作为逍遥必须凌波到敌人附近, 控制时间较短。 容易被打怒。

  群战中逍遥作为放大器已是必不可少的职业,争霸赛中,太子军团干掉满7亚历山大队伍,其中除了手法外最主要的就是他们有俩放大器,而压力山大队伍中木有一个逍遥。由此可见逍遥在团战中重要程度。

  6.破天式

  优点:高伤害,附带范围减速,麻痹 最多三个目标 缺点:小规模战役,很容易被对方躲掉。

  破天一出,石破天惊。

  很多人会说破天很容易躲掉,不算控制芸芸。但是大规模战役中,根本不会刻意去躲破天,而破天的控制就会充分发挥,还有不俗的伤害。10把剑,每把剑命中三个目标,虽然不明显,但的确命中30次(可能是宝宝),附加30次伤害。

  5.月落西山

  优点:瞬发群体控制 可进阶到12秒 缺点:太多门派可以解失明,还有抗失明药

  在峨眉横着走的时代,还是UT得时代。还记得耳边响起月落月落吗?

  在天外几百人群P的时候,峨眉的群体失明效果还是很客观的。

  4.八阵图

  优点:技能冷却时间较短,群体控制进阶12秒 缺点:需要运气布阵(N种情况可以打断)

  当一伙在镜湖**完毕,一伙在苏州集结人马的时候。是什么控制技能在镜湖第一个做好防御?八阵图是火拼之前埋雷必备之良药

  3.八门金锁

  优点:百分之百命中(百步穿杨),无法免疫。灰常强大 缺点:相对以上控制来说,木有伤害,单一控制。

  在如今追求高闪避的时代,遇到八门你就是个渣渣,必中的12秒(不抗八门)。大天龙在八门以后的暴力输出异常恐怖,只见屏幕“唰唰唰”金黄色的剑气,对手基本趴趴

  (本人最爱八门)但只能屈居第三。

  2.棒打狗头

  优点:必中技能,超短的技能冷却时间(修炼到位) 缺点:控制时间短(尼玛本人觉得根本没啥缺点了,鸡蛋里挑骨头吧,希望大家补充)

  或许有人质疑为何狗头排到八门前面,我只想说,狗头的意义已经不只是一个控制那么简单,对于丐帮玩家而言,这个技能足以让丐帮玩家彻底翻身,让一个门派崛起。十几秒的冷却,让多少对手无可奈何?丐帮的风筝打法又有多少人吃得消?超犀利的狗头飞出去,接横扫,切割对手阵型。所以虽然本人喜欢八门却不得屈居狗头之后。

  1.七星聚首

  优点:必中技能,远距离瞬发手动群体控制,附带伤害 缺点:七星的缺点就是太尼玛优秀了

  毋庸置疑,群P第一控制技能。本次争霸赛,极炫队伍两大超级武当的轮番控制,单峨眉,再次证明高输出,多控制才是王道,什么双峨眉都弱爆了 你们还记得耳边经常响起指挥的声音:七星,七星呢?武当七星,赶紧的,马骝利索游刃有余在放 大武当凭此技能无论单挑还群战地位再次提升。 或许有人会说现在的武当已经没落(血量主要问题),我只想说没有拉圾的职业,只有 der B 的玩家。 倘若没有巅峰的操作,根本不配说出武当的没落。

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