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[交流]武当技能之我见

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:08-07-14 来源:52pk整理 作者:梦也恋侬

呵呵,玩天龙一年多一点,细数下来时间也不短了。虽然算不上什么拓荒级玩家,但能坚持到今天也不容易。 当初之所以选择天龙八部是因为感觉画面做的不错,很有种优雅的古典美,最合我性格。我不是那种痴迷于练级的人,总觉得没完没了的刷经验很是无聊,失去了游戏的内涵,所以一年下来也就92级。门派我毫不犹豫选择的武当,因为我向来对武当的仙风道骨推崇备至,那种超凡脱俗的淡雅总有种伤古的情怀悠然其中,再加上本人对剑情有独钟,所以就一直练下来了 。

事先声明,本人绝对不是什么游戏高手,对成为最顶级的玩家也不感兴趣。既不热衷于PK,也不愿意扎堆群殴,玩游戏又不是来寻仇家的,整天被人喊着喇叭骂也不是什么光彩的事,在此只想对一年多来玩武当的心得总结一下,也算对这个游戏有所贡献,这次只谈技能,呵呵,说的不好请指教,集思广益,求同存异嘛。

阴阳诀篇

八卦掌:这个技能没什么好说的,武当远攻的基本招式,美观程度和杀伤度均尚可。用ctrl+tab锁敌后也常点此招式进攻。

真武七截阵:我觉得在所有门派群里应该算杀伤力很大的一种。不仅攻击目标多,而且瞬发,会心高的话打怪很爽啊,PK一般用来打出近战门派的隐身。 比起那些站着不动放群的门派好多了,有一次PK看见天龙的冲我跑过来就知道他要放群 ,呵呵,他一站定我就梯云纵开,剩下的就成了我的活靶子,嘿嘿。至于命中,打怪的时候MISS很正常,所以不应该是百分百命中,校场似乎还没有失手过,所以没必要斤斤计较,偶尔打不中也无可厚非。

犀牛望月:这是武当的看家辅助本领,这个技能授予武当应该说当之无愧。组队时候经常有人对你喊“来个犀牛”吧 。嘿嘿,虚荣心得到极大满足。不过我建议能不能把这个技能改成群加啊,哪怕多费点气也好啊。一个一个加有点烦,加完人的再给宠物加实在是。。。

乱换诀篇

两仪剑:这了技能似乎有点鸡肋,杀伤力不高,还要站着不动,打怪和PK时的用处都不大。 以前听说有个BUG和如封可以一起放,没验证过,也没见人用过。个人体会打BOSS的话,假如点的足够高,宝石也打够的话,配合白鹤亮翅还是可以获得比平砍更多的伤害出。命中百分百,效果也够眩,偶尔用用也不坏 。

三环套月:严格意义上这也算个群,只是杀伤力、攻击目标数量和命中都很一般,PK时可以通过附加的僵硬状态减敌速度,尤其是对付近战的门派比较实用。还有就是打出远攻门派的隐身,效果很好 。

揽尾雀:挺不错的定身技能,传统用法就是配合天马流星,另外就是逃跑的时候放。PK的时候一般都是先出的技能。带宝宝打得话这个技能很好使,我都是用这个一上来先定了对方的宝宝,然后再对这其本人一阵狂砍,嘿嘿,有点缺德。对方一般一上来就想用宠物技能,等弄明白宝宝被定的时候我也砍得差不多了 ,提醒下,定了以后可别放群啊!顺道建议把冷却时间适当缩短点。

天罡北斗阵:辅助类技能,假如你是盾武当的话,这个技能几乎是必备的。我是血武当,不PK的话我基本不用它,感觉可有可无。假如你定力点的不多的话,加的气会很少,意义不是很大。如果可以的话,我们也不介意借给峨眉使使。

虚实诀篇

天马飞瀑:揽尾雀的姊妹技能,每个门派都有类似的蓄势技能,命中很高,就是杀伤一般,也许与现在流行抗性宝石有很大关系。PK技能,中毒的话会很卡,刷怪没用,有蓄势的功夫还不如平砍来得多呢。打BOSS偶尔用下,纯属娱乐。

如封似闭:这个技能争议极大。有人说这是武当的看家本领,有人说纯属废物,我的看法是并非一无是处。坦白的讲,修改之后要费血有点不太仗义,武当的贫血可是尽人皆知啊!而且竟然是按百分比吃血! PK的话有助于自身技能的冷却,点的够高玉女和仙人差不多又可以用了。对付血量一般的峨眉可以一用,打武当最好别用,不然有点类似自杀。感觉在刷BOSS的时候这个技能比较实用,尤其是燕子坞,武当几乎是必组的。

梯云纵:典型的逃跑技能,PK时闪开近战门派的最好方法。好处是跳开之后并不影响攻击的连续性,唯一搞不明白的就是为什么冷却时间这么长,我看缩短一半都不为过。顺便提醒下,有商时也可以用啊。

太极剑法篇

仙人指路:不用多说吧,绝对看家本领,武当杀手锏。附加的破绽意义不大,没啥事就不用改了,免得不小心改坏了。

挑帘式:盾武当的首选状态,不过我一般不用。应该是为武当精心设计的状态,怒气恢复要快30%,尽管如此,PK时似乎也很少能靠到第二次怒满。建议把附加的吃气效果大胆的改高些,点到80了才吃55点气,太鸡肋了吧。

流星赶月:开此状态才是一个完整的挑帘式。一身眩光绝对够酷,不过好像很多武当以外的玩家对此状态并不熟悉,PK时也是一头雾水。其实其作用说白了就是以气带血,当初设计给武当应该是考虑到了武当的贫血天性。不过这肯定无形中增大了PK的难度,因为气掉到一半忘关麻烦了,被打光气的武当可真是成彻底废物了。 其实还有种用法就是在气掉的差不多时用揽尾雀定住对方,然后迅速开斜飞式,游刃之后再用白鹤放大技能打,对付血厚的门派比较实用,能多扛会儿,毕竟气用不了放着也是浪费。

太极拳法篇

玉女穿梭:武当的第二看家技能,杀伤绝对够狠。附加的定身效果本来很好,可是不明白定身后为什么还能放技能。定近攻的还有点意义,远攻的就很没意思了。不改也无妨,这样挺好。 本人对GM的修改水平实在是很有顾虑啊。

斜飞式:我的最爱,我觉得这才是配的上武当的状态。可以加会心很不错,点到90可以加5点。建议武当平时开此状态,主要因为下面要说的白鹤亮翅。

白鹤亮翅:本人最欣赏的武当状态,激发时亮出一对天使般的翅膀,太酷了。 点到90可以持续16秒,伤害放大48%,碰巧会心一击的话可爽了。配合天外飞仙,差不多所有攻击技能都能放个遍。,包括两仪剑。即便时间到了,两仪剑的输出伤害也不会衰减。

南华经篇

太渊十三剑:半怒技能,没点出游刃有余的时候还可以用用,点出来的话基本就可以在技能栏消失了。杀伤很低,命中奇差,PK的话如果满怒无望也可以用下,好歹也算个技能。这种鸡肋技能每个门派都有,没什么可抱怨的。没意外的话,这个技能估计修改无望。

无懈可击:本人也同意这是个垃圾技能,到现在我也没记住哪个门派可以封穴。做帮会建设碰巧进工地可以用下,只是高度怀疑,在任何情况下,有必要为这样一个技能浪费武当宝贵的怒气吗?

游刃有余:本人认为这是所有门派里最好的技能,武当之所以霸道也正在于此。 所有技能全释放可不是闹着玩的,尤其对于武当而言。很多人抱怨武当无耻,一进校场就开始定身,从头定到死。这还用说,武当技能里本来定身就多,游刃之后再定一轮,不把你打成筛子才怪了。不过遇到明教就要小心点,被削掉全怒可就歇菜了。有人说游刃也要改加冷却时间,本人感觉毫无意义。本来就要等着怒气满,给游刃加冷却有什么价值?

先天功篇

天外飞仙:一对大翅膀实在太帅了! 杀伤力一般,而且可以MISS,附加的麻痹效果是此技能的关键。又多了几秒白砍人的时间,嘿嘿。此技能一般放在天马飞瀑之后,利用麻痹的时间放完剩余技能,好快速游刃。点先天经验和金子耗费的都比别的心法多不少,建议GM对尚未出炉的武当45级心法好好斟酌下,也许比改任何技能效果都好。

玩了这么久,也说了这么多,对武当还真有些感慨。现在对于这个门派除了骂声就是痛斥,我觉得这实在没有必要,这既是一个游戏,也是一种人生态度。不可否认,武当较之内测时的确被削弱了很多,颇有些没落贵族的味道,但也没必要妄自菲薄吧!既然选择了这个门派,就要用心玩下去,一派独大的游戏是不会有生命力的,攻高,血厚还抗打的门派也不会存在,武当又何必自惭形秽呢?

如果相较而言,我觉得峨眉现在应该比较突出。一身四级宝石的峨眉就很难对付了,如果上了五级以上宝石几乎无敌天下了,所以修改清心的呼声也不绝于耳。话又说回来,当初的武当又何尝不是如此呢?倘若真改了清心,组队刷怪的时候我们还会毫无顾忌吗?

其实打法本没有固定套路,这次打赢了,人家也会总结,不断变换打法,努力发挥出各自门派的优势。选择了武当,就不要轻言后悔,也不要随意放弃。世间本没有永恒的王者,何况游戏!在天龙里寻找适合自己的位置,才是游戏最大的乐趣。

最后说下,本人蓬莱仙境,92级小武当! 游戏格言:努力瞎玩成才。

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