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玩家眼中天龙八部OL 败笔的总结和彌補方式

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:12-07-19 来源:官方论坛 作者:天衣無縫

  总结天龙八部的败笔

  从最不偏激的角度去评论

  1.修炼系统

  -问题不在于出修炼系统,而是因修炼系统而直接影响的强力控制,和强力攻击。这个直接影响到了近战刷经验问题而导致近远攻差距拉大。

  彌補方式:近戰既然強力攻擊跟控制只能1-2米的範圍,那遠攻你就必須是在14米-15米外才能發動你的強力攻擊控制。如果太偏激可以10-15米,也就是說除非你離到這個距離你才能使用你的強力攻擊控制。這樣也可以增加可玩性。

  2.近戰刷經驗的問題

  由於遊戲只封那種內存掛,就是一個電腦開好幾百個號賺錢跑商等的那種內存掛,所以也是默認了按鍵精靈等百寶箱輔助工具的存在,那在這樣的情況下,近戰就有刷經驗的困難。這也導致第八本心法的近戰遠攻的不平衡。

  彌補方式:a.給近戰一個遠攻推怪的模式,好比說練功模式,再次模式下近戰的攻擊能變成遠攻,但是無法使用其他任何門派的技能。而且轉換模式也需要一定的吖r間比如說10-30秒。這樣首先你也能確保近戰的特值,也能增加近戰刷經驗的方便性。b.出一個只有近戰能進的場景,好比練功房。但是我個人還是覺得前者比較合適。

  3.天外江湖根本就不完善

  要馬一開始就別出黑名單,出了9個月后才取消,有何意義?有的門票漲價,有的區半年沒城了,好不容易翻盤,結果黑名單取消了,你們真不知道這樣害了多少人。

  彌補方式:這點上我只能提出幾點增加可玩性的建議,好比天外就得一個季度洗一次牌,從不同服務器在重新組一次天外,這樣可以認識更多別的區的朋友,也增加可玩性,激情無限,這樣也可以推翻永遠的強者。這也直接影響到了龍紋和通天塔。

  4.真元系統

  雖然資源回收再用是好事,但是性價比明顯太低,又不能開放交易。這個系統也出的太早,天外都還沒完善,龍紋都還沒整完,你就著急出這個花錢的東西。花錢的東西太多,那你不是逼生活玩家走,而是逼人民幣玩家。真元那可憐的機率,多少個人民幣玩家錢砸進去是滿足的?估計10個有9個都是痛心的吧?更可以說10個全部都是痛心的,你們雖然傷了生活玩家,但是你真正傷到而是人民幣那些花錢的玩家。生活玩家可以用時間去彌補,但是東西出太多了,生活玩家有再多的時間也吃不消了。每天固定的過那些副本就跟上班一樣,真的太累了。

  彌補方式:話說這個出的時間壓根就不對,既然已經出了,我能想到的挽救方法也只有這些:a.開放紫色品質以上的真元交易。出個紫色的都很困難了,更何況出自己用的。能交易,可以讓RMB玩家淘汰那些藍色品質等的給一般普通玩家,也能刺激人民幣玩家的追求。b.刪掉那些沒用的真元,內外防,定力,會防,(靈氣,力量,會心,閃避,命中)掛起來的幾乎也沒啥用,畢竟現在的時代都只要屬性攻擊,血上限,和體力。為啥保留內外功,因為在手工的加成下他們性價高。c.增加所能拆解的精元.d.提高聚元(4-5重境界)出紫色,橙色的幾率,好比洗卓越完美BB的幾率,有差不多這樣高就足夠了。你說5重還老給綠色,藍色多鬧心啊。

  5.天龍現有不完善的系統以及地圖可玩性

  a.結拜系統,婚姻系統都有技能,結拜應該也必須要出些輔助技能,比如說2個人能用的戰法輔助一直到6個人。增加可玩性。

  b.現有的幫派系統,有多少個NPC的功能一直到現在都沒開放?自從出了窮奇跟小狐仙有幫派的可玩性,往後都沒有了。

  c.本區現有的地圖,現在有多少個本區地圖是死的?盐湖,琼州,苗疆,雪狼湖,长白山,南海等。为啥不去增加这些地图的可玩性?

  d.还有天龙八部3打广告的有关武功的五绝系统,这个到现在都还没出,现在就反倒出了个花钱的真元。天龙八部现在最需要的是可玩性,而不是让玩家花钱的东西。好比进阶系统就增加了不少可玩性,这个比修炼系统还来的成功的多。

  e.浪费一直是玩家最心痛的,为啥建议这么久的宝石转换符都不出?时代都变了这么多次,有些东西搁在仓库了,多少玩家是因为这个而心寒?

  这一刀刺的太深了,再不急救就死了。有些伤口时间能治疗,但有的就是要你命。

 

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