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天龙八部3逍遥的世界分析

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-09-23 来源:52PK整理 作者:

导读:说最简单一点,逍遥就是一个副本中比较重要但是PK中完全不占优势的角色。


个人还是一直很喜欢逍遥这个角色的,虽然在很多人的眼里这个角色已经越来越废柴了,除了副本的高度需求,PK中完全不占据优势,因为很多门已经开始防放大了。但是即便是这样,如果看了争霸赛的朋友们也知道,一旦被放大,那么很可能你 OVER了。

逍遥的加点应该是加身法,如果不准备PK,只玩副本的话也可以加体力,不过逍遥副本主要是靠放大,身法低了放大上不去,所以建议还是以加身法吧。

装备首选选择加体力、加身法的。首饰选择加气上限,属性攻击,内功攻击,命中的,防具要加闪避的。逍遥的血加成比较低,所以六博装备比较适合逍遥,三件六博装备一定要装备齐。

逍遥PK技巧

一、完美高山

1.洛神江行状态

方案1.诛仙 画地 八阵 大风歌 定海(适用对近战)

方案2.画地 诛仙 八阵 大风歌 高山(手速快的话。画地和凌波同时出。对手刚被画上。凌波对手身边)

优点是只要中间不出延迟。技能连贯得使用出来的话。百分之九十是完美高山。不需要读秒

缺点也很明显。过于依赖画地的命中。一旦画地不中。皮薄的逍遥相当于羊入虎口

2.看状态栏倒计时高山

给自己加个云体风身。就进入了10分钟的倒计时。画地出手的同时记着状态栏的时间。10秒后引爆。

这个比较精确。就是有点累。。

3.看对手的站立姿态高山。

从战斗姿态转到正常姿态的时间刚好是10秒。对手被画地后会处于战斗状态。也就是半蹲状态。当他站直了就是10秒到了。(这个是别人告诉我的。用着也不错)

缺点是如果对手被画地的时候一直跳阿跳阿。。。就看不出了

4.看技能冷却转轴高山。

当画地使用后。冷却的指针快转到右边那个角的时候高山。。这个比较简单。容易上手

这是目前比较常用的四种方法。

二、理想状态的三次八阵。

在一场PK中用出三次甚至以上的八阵。

画地的冷却是60秒。八阵的冷却是30秒

开场先把画地用了。打完12秒散攻。 利用凌波游走。(带减速神器。凌波之后找偏僻的角落躲。或者一直不停地跑)

拖到第二次八阵冷却。暗器打穴+八阵(打穴必须是麻痹 封穴 或者昏睡)

打完12秒。继续凌波。等冷却。(如上)

拖到第三次画地。

当然,这是最好的假设。前提是你的基本功要非常熟练。逃跑技术要到位。

三、画地后不隐身的骗控。

一般人被画地后。看到你不隐身。肯定会死死按着控制反控。

画地 摆阵。故意不隐身。等画地结束的瞬间高山 隐身。

八阵中了的同时。躲掉对方一个控制。

因为逍遥PK越来越不占优势,跟人PK不赢的话被别人嘲笑也是很尴尬的,但是正因为如此逍遥才要注意逍遥PK中的每一个要点,让自己在这样尴尬的环境中把逍遥玩好。

 

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