天龙八部3 > 天龙八部3职业介绍 > 武当 > 正文

豪侠印时代天龙玩家分享武当如何生存

相关文章 [加入收藏] [复制链接]发布时间:15-03-27 来源:互联网 作者:SanSiro鹤

武当门派

众所周知,武当是一个后娘养的门派,或者说是一个被亲娘抛弃了的门派。

从诞生之日起,武当就一直坚持着走下坡路的路线毫不动摇,而且未来还会坚定不移的继续走下去。

随着游戏的一次次更新,内外功渐渐被属性攻击所取代,属性攻击的基础上又发展出了减抗下限和穿刺伤害。武当也从因此从高内功打手,远程第一DPS,沦落到了辅助职业。

有人也许会说,你们武当天生那么多控制技能就适合该去辅助,否则要你何用?

其实你知道吗?当年武当是可以和明教争夺第一dps宝座的。早年坚持下来武当门人其实都有一颗输出的心。

我们也想当远程炮台,但是内功注定已经跟不上时代。

当年秒天秒地秒宇宙的,不是天龙2时代"放大全三变全六"的逍遥,也不是如今"移花一开,生死你猜"的天山。而是有着极其变态攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器的灵武当。灵武当以80武当套35%的内功加成或96雕阑套30%内功加成为基础,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。

在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们努力证明武当的存在感。

当然输出的梦想而今已然只是梦想。面对全门派最逗比的1.1主属性系数,干好本职工作辅助才是王道。

武当打辅助的基础在于最多的控制技能,这么多控制技能哪来的?

是用最低的的血成长,最低的属性攻击系数,倒数第二或第三低的身法成长换来的。

决定一个门派最重要的三围属性,武当全部落后,而且随着血上限和减抗下限的加成,这样的劣势会被放大的愈发明显。

例如武当的血成长比倒数第二少的逍遥峨眉,足足少了12%,而倒数第二和倒数第三的星宿相比,只少了4%。

当然作为一个法师,武当没资格抱怨血少,不贫血还能叫法师?

可问题是,法师不但贫血,法伤还垫底。

对,武当是控制类法师,抱怨法伤低的资格也没有。

可是,既然控制,既然辅助,这点总要让我们有所发挥吧?

可问题是武当连辅助,现在都不能很好的辅助了。经脉系统的诞生,彻底毁了逍遥,也毁了武当。溪山行旅·化解,几乎成了所有门派的必备抗。

很多打架玩家都选择了抗七星,原来只要是个武当就能群麻3秒。现在呢,只有进阶了七星武当才能群麻3秒,而且还要保证你的修炼不低于对手。进阶了天外的武当,就只有1秒的群麻了。武当弟子为了保住自己的控场地位,只能拼命点修炼,修炼对于保证武当控制时间异常重要。

当然经脉从出来到现在已经快四年了,很多人的经脉已经点满,所以不管你抗不抗七星,七星都能保证3秒+的麻痹。

但是,豪侠印这个逗比装备的"横空出世",才是将武当推向深渊的罪魁祸首。豪侠印的坑爹之处在于它抵抗的不是你的七星或者天外,而是七星天外的控制效果。即直接抵抗麻痹。

如果你现在把豪侠印抗某某点到10,那意味着你可以无视对手修炼的减去1秒控制时间。

例如少林主控制是拈花指,减一秒还剩5秒。明教葵花点穴手减一秒还剩五秒。

但是对于武当来说,两个主控制都是麻痹,那么这样子就相当于减了两秒。游刃一下后,武当的两套技能将少了足足4秒控制。

对于,现在单位时间内。输出早已跟不上血量的武当来说,少4秒控制,实在是雪上加霜。

同理,对于主控制是封穴的天山来说,也是一次就削弱两个控制。

群战中,无论是否抗了七星。群麻都会减少1秒,压制能力已经大不如前。

进阶天外的武当,群控能力已经可以忽略不计了。

如果对手抗了七星,那么就只剩下0.5秒的麻痹时间。

因此,七星是群战第一群控技能的时代已经结束了,还是要靠逍遥的惊涛和各种阵了。

豪侠印诞生至今已经四个月了,主流豪侠印等级在40~50级之间,现在也只能抗1秒控制效果。但是等到一年后豪侠印满级了,可以减2秒控制的时候,才是武当真正恶梦的到来。到时候不光光是七星聚首被废掉了,含笑半步癫,破天式,还有唐门满怒这些控制技能,都可以从快捷栏彻底删去了。

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

相关内容

*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。