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这样调整丐帮不会影响平衡

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:11-05-05 来源:互联网 作者:冒险的宝贝

  导读:本帖集合了大部分大家希望丐帮改变的发面,如果觉得可行,你就发到策划建议吧。


  众所周知,逍遥和丐帮属性身法成长是一样的,新区除了一些做任务摆摊刷小的小号,大号逍遥50-60%以上一点也不为过。但这样就出现了一个问题,主火逍遥直接导致火抗过高,废掉丐帮附属性火。再则,小票毒抗100+大票毒抗套,毒抗套的人为了PK,在毒抗套上再上些毒抗更是欺人太甚,丐帮星宿实在难有出头之日。

  这就直接导致多修所谓极限丐帮自废武功,有帖说3修4修,这个刷副本还是很效率的,PK无任何优势,不如选天龙,如果你的减抗不够理想威力不大;减抗够了,那上攻击石头的位置将大大折扣!当然你如果拿5555的钱,弄一个4444的号码,我说你真是强,小强的强,你赢了!

  关于技能:

  NO.1丐帮的连击段,是很大败笔,居心叵测,这个的唯一作用是限制丐帮的发挥,一定需要取消,取消了对其他门派来说影响无,可以这样说。飞龙可以适当改为,3秒冷却,8米范围内。

  NO.2龙战与野这个技能从设计之初就是一个败笔,应该改成按自身身法百分比加成,心法越高%越多,30秒。

  NO.3远攻平推,设定就是最大的败笔了,现在远攻击减速神器有木有!!!近攻击的加速应该都改为30秒最多1分钟。

  远攻击的攻击频率一定要改慢,当然这个也是所有网络游戏中,天龙最大亮点,玩近攻就是个坑,当你花了足够多的钱,爬出来,策划的效果就达到了!狗头明教拉人120秒以内为好。现在单P,远攻击都开挂了,当然菜鸟除外,策划你自己去看下那个平推频率多快!!!

  NO.4体力石头,这个老生常谈的话题。个人看减少远攻门派外防御的加成,提高近攻击的血加成也不是很明确,不过是杯水车薪,石头越高差距越明显。血上限石头的加成调整是最好的改变,当然现在都是体力石头,也有些骑虎难下了!

  NO.5副本明教的怒火还是不错的,少林的攻击%比加成。请还给没有爆发力近门派一个公道,比喻冰至15秒内所有技能放大,扫地可以会心攻击。有一个游戏法师可以站着不动和龙战士抗吗?攻击防御都还比战士给力有木有!!!

  逍遥放大叠加是最大最大败类,天龙指点和逍遥放大都可以顶了,全区都是带绿帽子逍遥,游戏没有平衡性灵活性。

  捞一票够本了,变相逼走玩家,不用付法律责任,高!实在高!!有木有!!!

  练级,机器人时代,近攻击注定不效率,那么极限丐帮乐了,你要花更多的钱精力练级,你觉的很开心么?你很爷们有木有???

  那个愣子说丐帮装备便宜啊,做外攻击的有几个?收内攻击或者多修的残品吗?你自己去做去收吧,姐上班同样的时间赚钱可以做你10倍了。你累不,有木有!!!

  萧峰不在!小多只想到这样多了,肚子饿了,忘掉了,大家补充吧,,,这个也要和谐掉了吗?伤不起啊!


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