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浅谈丐帮的门派定位及PK经验

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:11-04-09 来源:互联网 作者:牧野浴歌

  导读:丐帮的定位一直很飘忽不定,pk方面对各门派也是互有输赢,看似中庸,也许使我们还闷看透吧。


  本人东北网通秋叶红102丐帮--牧野浴歌,玩了1年多扔了1W多,最后收了1000多.

  对于丐帮感触颇多,好久都么发帖了,也好久都没玩天龙了,但是对于这个游戏我最喜欢的职业还是丐帮,我也一直坚持,不是因为强,而是喜欢.

  看了一些关于丐帮牢骚的帖子,我之前也抱怨过,后来想想完全没必要.牢骚是羊群中的瘟疫

  玩丐帮的心态是什么,我的回答是喜欢.

  说实话,我感觉丐帮根本不是一无是处,而且还不可小视;我不想根谁装大葱,你不要跟我说你玩了丐帮多少年,等级多高石头几级,如果你要放弃,我只能说你还是没玩明白^

  丐帮血量位居第2,仅此于少林,虽然和少林有很大差距,但是于其他门派有优势;闪避都说是很虚,同石头的玩家没人敢说会比丐帮高,即使你也全身法,论命中咱也不输给任何门派.

  如何正视闪避,如果同石头的对手你MISS刷屏,那高一个石头的等级,你还不无敌了,我和全身法第四孔也身法的天山打他的控制会时不时的出现MISS,这样目的已经达到;咱也不要求太多,闪避救不了丐帮,只能是一个被动辅助^

  攻击可以说,丐帮是所有门派里最差的,外功双属性一点优势没有,为了弥补丐帮攻击不足,必须毒玄双修,为什么不毒火?我不解释,都是老玩家,你懂的.

  每个饰品都要毒玄100+体力,身法必不可少,外功,命中,会心,冰火要有更好,我单毒2300+和一个冰1700+天山平砍,他比我多600多血,足见丐帮输出多次;但是把有了1000左右的玄攻击,可以搬回颜面,血咱比他多,输出不比他次,优势就有了^^

  丐帮控制技能也不占优势,散工失明对于近战门派非常不理想,暗器必须要洗出定身控制和血上限,能加大胜率;

  天下无狗说鸡肋也鸡肋,说有用也有用,如果触发僵硬效果,就是10秒的定身效果;打出来可谓喜出望外,不出现也不要懊恼,因为丐帮不是天山明教,需要一击中地

  所以说丐帮必须要能抗,血高闪高会防也不低,抗的住托的起,就赢的了

  说门派之间,

  天山于丐帮:

  如果修炼能控你7秒以上,可以说你赢的希望渺茫,7秒+他自身的控制技能,基本就是移花全中,移花全中除了少林(峨眉不谈),没有任何门派还能打的下去,其他门派可能就秒了,丐帮不死也残废,如果修炼差不多,我个人是从来没输过,胜率100%.修炼是关键,可以不比他高,但是也不能让他高出太多,打天山就是要避其锋芒,躲开移花,没了移花的天山,如同没了怒火的明教,没有威胁,半血也一样放到他

  打武当:

  类似天山明教手法,先手控制全放,最后接了加速+横扫乾坤,如果他开气盾,蓝直接见底,不死也残废;因为武当的血实在是忒少了,我96满4的时候打一个98满5的武当,5局我全胜,我给他的解释是,他手法不行胜率100%;修炼也是关键,不能低于对方^^

  星宿:

  太少,很少能遇见同装备切磋的对手,没什么可圈可点的地方,不谈,慕容不甚了解也不谈了.

  峨眉:

  咱没抗的话,没希望打不赢


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